UGUI 之 制作敌人不在摄像机视口的UI方向提示(或检测物体在不在摄像机渲染范围内)(四)

这篇文章用来处理物体在不在视口范围内的问题,也就是在不在摄像机渲染的视椎体范围内,并且用一个方向的图片在UI上来进行提示(腾讯的全民突击就有用到)
一、源代码
<pre name="code" class="csharp">/// <summary>
/// 时间:2014-4-14
/// 作者:GWL
/// 描述:对不在视野内的敌人导航提示
/// </summary>
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class EnemyDirectTip : MonoBehaviour {

	public GameObject enemyDirectUI;
	float moveSpeed = 5;
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		//输入控制测试
		if (Input.GetKey (KeyCode.A))
			transform.Translate (Vector3.left * Time.deltaTime * moveSpeed);
		if (Input.GetKey (KeyCode.D))
			transform.Translate (Vector3.right * Time.deltaTime * moveSpeed);
		if (Input.GetKey (KeyCode.W))
			transform.Translate (Vector3.up * Time.deltaTime * moveSpeed);
		if (Input.GetKey (KeyCode.S))
			transform.Translate (Vector3.down * Time.deltaTime * moveSpeed);

		CheckUpInSight ();
	}
	/// <summary>
	/// 逻辑思路:利用窗口坐标系(或视口坐标系)来及时检测敌人是否在摄像机的渲染范围内
	///   unity窗口坐标系
	///(0,1)| y
	///     |
	///     |
	///     |
	///     |              x
	/// (0,0)-------------- (1,0)
	/// </summary>
	void CheckUpInSight(){
		Vector3 viewVec = Camera.main.WorldToViewportPoint (transform.position);
		if (viewVec.x < 1 && viewVec.x > 0 && viewVec.y < 1 && viewVec.y > 0) {
			enemyDirectUI.SetActive (false);
		} else {
			enemyDirectUI.SetActive (true);
			Vector3 newViewVec = new Vector3 ();
			newViewVec.y = viewVec.y;
			if(viewVec.x > 1){
				newViewVec.x = 0.95f;
				enemyDirectUI.transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0,0,0));
				
			}
			if(viewVec.x < 0){
				newViewVec.x = 0.05f;
				enemyDirectUI.transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0,0,180));
			}
			enemyDirectUI.transform.position = Camera.main.ViewportToScreenPoint(newViewVec);
		}
	}
}


 

二、截图

1、在视野范围内


2、超出视野范围,在左边


3、超出视野范围在屏幕右边


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