HoloLens2系列讲解 - 04 部署到真机

本文详细介绍了如何通过USB线和WiFi将应用部署到HoloLens2设备,包括Visual Studio与Unity两种开发环境的设置步骤,确保设备在开发者模式并连接到相同网络,使用调试或Build and Run功能实现远程部署。

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一、Visual Studio 通过USB线部署

1.确保计算机开启开发者模式。

2.确保HoloLens2设备开启开发者模式。

3.HoloLens2设备通过USB数据线连接到计算机,并确保连接正常。

4.在 Visual Studio 中打开项目,生成方式设置为“Release”,系统架构设置为“ARM64”,部署方式这种为“设备”,(如下图所示)。

5.在 Visual Studio 菜单中,选择 调试->开始调试。

二、Visual Studio 通过WiFi线部署

1.确保HoloLens2设备和计算处于同一局域网。

2.在 Visual Studio 项目中点击右键,再弹出的面板中选择“属性”。

3.在 调试面板中,将“要启动的调试”设置为“远程计算机”,并将“计算机名”设置为 HoloLens2设备的IP。

4.在 Visual Studio 菜单中,选择 调试->开始调试。

三、Unity通过USB部署 

1.HoloLens2设备通过USB数据线连接到计算机,并确保连接正常。

2.打开 File->Build Settings.. 面板。(设置如下图)。

3.Build Settings 面板属性设置好后,点击“Build And Run”按钮即可将应用部署到HoloLens2设备中(第一次部署会要求输入PIN码)。

四、Unity通过WiFi部署

1.打开 File->Build Settings.. 面板。

2.将Build and Run On属性为Remote Device(via Device Portal) 后填写HoloLens2设备IP地址、设备门户用户名和密码(第一次登录设备门户时设置的用户名与密码)

3.Build Settings 面板属性设置好后,点击“Build And Run”按钮即可将应用部署到HoloLens2设备中。

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