Unity3D 生成场景阻挡信息

关键代码:

  GameObject cameraObj = new GameObject();
  cameraObj.transform.position = new Vector3(_mapInfo.CenterPos.x, _mapInfo.CenterPos.y + 50, _mapInfo.CenterPos.z);

  Camera camera = cameraObj.AddComponent<Camera> ();
  camera.transform.LookAt(_mapInfo.CenterPos);

  RenderTexture rt = new RenderTexture(_mapInfo.Width, _mapInfo.Height, 0);
  camera.clearFlags = CameraClearFlags.SolidColor;
  camera.backgroundColor = UnityEngine.Color.black;
  camera.orthographic = true;
  camera.orthographicSize = _mapInfo.Height/2;
  camera.aspect = (_mapInfo.Width/2)/camera.orthographicSize;

  camera.cullingMask = 1<<LayerMask.NameToLayer(_mapLayerName);
  camera.targetTexture = rt;
  camera.Render();

  RenderTexture.active = rt;
  Texture2D screenShot = new Texture2D(_mapInfo.Width, _mapInfo.Height, TextureFormat.RGB24, fals

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