blender隐藏关系线,删除空的父节点,并把模型移动到世界原点,游标操作

 

 相关参考:blender 快捷键 常见问题_blender快捷键用不了-CSDN博客

如上图:房子不在世界原点,旋转平移等操作的时候,并不是以自己为中心 

一、隐藏关系线。注意,此操作只是隐藏了关系线,模型的父节点还是存在的。

二、删除空的父节点

在场景集合中可以看到,模型有3个空的父节点,如果直接在场景集合中删除父节点,房子也不见了。

解决方案:1、A全选;2、父级;3、清除并保持变换结果

此时再在场景集合中删除父节点,不会删除房子

清除父级之前
​​​
清除父级之后

三、把模型放到世界原点 

1、A全选;2、吸附;3、选中项-游标(保持偏移)

前提:游标在世界原点

四、游标操作 

1、shitf+鼠标右键:将游标移动到点击位置

2、Shift+C,游标回到原点,并把视图回到标准大小

3、shitf+s弹出吸附快捷键:游标到世界原点

Blender是一款开源的三维建模、动画制作及渲染软件,具备强大的功能,广泛应用于游戏、电影特效等行业。在Blender操作游标复位是非常重要的基础技能之一。 ### 游标复位快捷键 在Blender中,游标用于指示当前操作的位置。游标可以是一个点或线段,在建模、编辑曲线等场景中非常有用。当你需要快速将游标恢复到默认位置(即原点)时,可以使用以下几个快捷键: #### 一般游标复位快捷键 **键盘快捷键**:`Shift + G` **鼠标快捷键**: - 单击鼠标右键选择“Set Cursor to Origin” - 或者点击工具栏中的“游标”图标并选择“Set to Origin” #### 对特定对象或元素进行游标复位 如果在特定的对象模式下工作,比如在编辑顶点、边、面或者对曲线进行操作,那么游标可能会针对当前选定的对象进行定位。此时如果你想将游标直接复位至整个场景的中心原点,而非特定对象上,则上述“一般游标复位快捷键”的使用仍然是有效的。 ### 相关问题: 1. **如何精确地设置游标位置?** - 使用键盘输入坐标值,然后按 `Enter` 确定。例如,在命令行中输入 `cursor_location = (0, 0, 0)` 并回车,可以快速将游标移到原点。 2. **游标在哪些操作中有特别的作用?** - 游标在调整物体位置、旋转角度以及缩放比例时尤其重要。例如,当你想要精确地移动某个物体到另一物体旁边时,利用游标可以准确地对齐两者的相对位置。 3. **游标是否影响物体的操作性能?** - 使用游标可以帮助提高建模效率,尤其是在处理复杂的场景布局或精细细节调整时。合理使用游标可以避免因为视觉判断导致的错误操作。不过,过多依赖游标也可能会降低操作直觉,因此需要根据个人习惯灵活应用。
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