顶点/片元着色器语义

vertex 输入类型(从应用阶段模型数据传递)描述
POSITION模型空间中的顶点位置,一般是float4类型
NORMAL顶点的法线,通常是float3类型
TANGENT顶点切线,通常是float4类型
TEXCOORDn 比如TEXCOORD1、 TEXCOORD2该顶点的纹理坐标,TEXCOORD0表示第一组纹理以此类推,通常是float2或者float4
COLOR顶点的颜色,通常是fixed4或者float4类型
vertex输出类型(传递给片元着色器)描述
SV_POSITION裁减空间中的顶点坐标,至少包含一个
COLOR0用于输出第一组顶点颜色,但不是必须的
COLOR1用于输出第二组颜色,但不是必须的
TEXCOORD0~TEXCOORD7输出纹理坐标,但不是必须的
fragment 输出类型描述
SV_Target输出值将会存储到渲染目标(render target)中

 

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