UE4 TexCoord UV拆分提取

博客主要提及了TexCoord UV拆分提取相关内容,这属于信息技术中游戏开发领域的图形处理方面知识。

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TexCoord  UV拆分提取

### UE4 中蓝图的种类 #### 关卡蓝图 关卡蓝图为每个 Level 提供唯一的实例,用于管理整个场景的运行逻辑。此类型的蓝图处理关卡初始化以及每一帧的更新操作,确保游戏环境按照预期运作[^1]。 ```cpp // 示例:获取当前关卡中的玩家控制器 APlayerController* PlayerController = UGameplayStatics::GetPlayerController(GetWorld(), 0); ``` #### 普通蓝图 作为 Unreal Engine 4 的预制件,普通蓝图允许开发者自定义对象属性并附加额外的功能模块。通过这些蓝图可以调整模型外观(如网格、纹理)、添加视觉效果(例如粒子系统),甚至集成摄像机视角或物理特性等组件。 ```json { "ObjectProperties": { "Mesh": "/Engine/BasicShapes/Cube.Cube", "Material": "/Game/Materials/Wood.Wood" } } ``` #### 游戏模式蓝图 这类特殊蓝图决定了游戏中遵循的具体规则集,包括但不限于胜利条件、得分机制等方面的内容。它充当着连接引擎底层架构与上层应用逻辑之间的桥梁角色,使得创建多样化的交互体验成为可能。 ```ini [/Script/Engine.GameMode] DefaultPawnClass=/Game/Pawns/MainCharacter.MainCharacter RestartScreenWhenReady=True ``` #### 材质蓝图 材质蓝图提供了一种直观的方式去编辑和构建复杂的表面表现形式。利用节点网络结构来组合不同的参数输入源——颜色、法线映射以及其他影响最终渲染结果的因素,从而实现高度定制化的效果呈现。 ```hlsl float3 DiffuseColor; DiffuseColor.r = TexCoord.x * BaseTexture.Sample(TexSampler, UV).r; DiffuseColor.g = TexCoord.y * BaseTexture.Sample(TexSampler, UV).g; DiffuseColor.b = SpecularTexture.Sample(SpecSampler, UV).b; return float4(DiffuseColor, AlphaChannel); ```
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