Unity C#代码部分性能优化

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想到啥写啥,一时半会没想到很多

1.MONO下 foreach性能有坑


2.MonoBehavior 空Update FixUpdate也会造成性能损耗

3.List   Contains IndexOf 以及Remove 和RemoveAt

Remove会先执行IndexOf再RemoveAt 


4.C#可以在值类型和引用类型之间自动转换,方法是装箱和拆箱。装箱需要从堆上分配对象并拷贝值,有一定性能消耗。


5.反射的使用,会造成高额的性能开销


6.使用 StringBuilder 做字符串连接
String 是不变类,使用 + 操作连接字符串将会导致创建一个新的字符串。如果字符串连接次数不是固定的,例如在一个循环中,则应该使用 StringBuilder 类来做字符串连接工作。因为 StringBuilder 内部有一个 StringBuffer ,连接操作不会每次分配新的字符串空间。只有当连接后的字符串超出 Buffer 大小时,才会申请新的 Buffer 空间

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