真Unity3d_分享合批工具和 GPUInstance合批的坑,Showing Objects have different MaterialPropertyBlock set

 

MaterialPropertyBlock设置后,Mat如下图

 

但是结果还是显示不能合批(用了Random颜色)

没提示,还是不能合批

 

 

终于成功(原因是我用了LOD Group包含)

 

总结来说,还是成功靠"父干"

如果一点不懂以上的知识,或者刚入门,还是找一个靠谱项目,通过先跑出效果,再调细节,否则很难达到预期目标,甚至目标都不清晰,无法持续到最后

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批量修改LodGroup工具源码分享

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