Android图形系统中同步框架中包含的三种对象类型

sync_timeline

sync_timeline 是 Android 同步框架中的一个核心概念,它用于记录和追踪特定硬件操作的进度。在文档中,sync_timeline 被描述为一个单调递增的时间轴,它允许供应商为每个驱动程序实例(如 OpenGL 上下文、屏幕控制器或 2D 位块传送器)实现该时间轴。以下是对 sync_timeline 的详细介绍和代码分析:

功能和特性

  • 单调递增sync_timeline 随时间单调递增,这意味着它只能向前移动,不能回退。
  • 记录作业数量:它记录了针对特定硬件提交给内核的作业数量,这有助于追踪和同步不同硬件操作的进度。
  • 顺序保证sync_timeline 确保相关操作按正确顺序进行,这对于图形系统中的同步至关重要。
  • 硬件特定实现:它支持特定于硬件的实现,这意味着不同的硬件可以根据自己的需求来实现 sync_timeline

实现准则

在实现 sync_timeline 时,文档建议遵循以下准则:

  1. 命名:为所有驱动程序、时间轴和栅栏提供有助于简化调试的名称。
  2. 调试支持:在时间轴中实现 timeline_value_str 和 pt_value_str 运算符,以使调试输出更易于理解。
  3. 私有数据访问:如果需要允许用户空间库(如 OpenGL 库)访问时间轴的私有数据,应实现 driver_data 运算符。
  4. 安全考虑:不允许用户空间明确创建栅栏或信号,以防止拒绝服务攻击。

代码分析

// 假设的 sync_timeline 结构体定义
struct sync_timeline {
    int id;              // 时间轴的唯一标识符
    uint64_t value;      // 当前时间轴的值
    // 其他可能的成员,如与特定硬件操作相关的私有数据
};

// 假设的 sync_timeline 操作方法
int create_sync_timeline(struct sync_timeline **timeline) {
    // 分配时间轴结构体的内存,并初始化其成员
    *timeline = malloc(sizeof(struct sync_timeline));
    if (*timeline == NULL) {
        return -ENOMEM;
    }
    (*timeline)->id = generate_unique_id(); // 生成唯一标识符
    (*timeline)->value = 0;
    // 初始化其他成员...
    return 0;
}

void incre
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