media_device
是媒体控制器(Media Controller)框架中的一个核心概念,它代表了一个物理媒体设备,如摄像头或视频捕获卡。media_device
的作用是提供一个统一的框架,用于管理设备及其子设备(如传感器、编码器等),并定义它们之间的连接关系(拓扑)。通过这种方式,media_device
实现了对数据流向的整体控制。
以下是media_device
的几个关键作用:
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设备和子设备管理:
media_device
可以包含多个media_entity
实例,每个实例代表一个子设备(v4l2_subdev
)或设备本身(video_device
)。 -
拓扑管理:
media_device
维护了一个拓扑结构,描述了子设备之间的连接关系。这允许媒体控制器框架了解数据如何在不同子设备之间流动。 -
数据流向控制:通过媒体控制器框架提供的API,用户可以查询和修改数据流向,例如启用或禁用特定的数据路径。
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通用媒体操作:
media_device
提供了一组通用的媒体操作,如查询设备能力、获取状态等。
方法集
media_device
提供了以下几类方法集:
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设备操作:如
media_device_register
(注册媒体设备)、media_device_unregister
(注销媒体设备)等。 -
实体操作:如
media_entity_init
(初始化媒体实体)、media_entity_cleanup
(清理媒体实体)等。 -
管道操作:如
media_create_pad_link
(创建垫片链接,用于连接实体)等。