游戏行业应届研究生和有两三年工作经历的本科生哪个更吃香?

先说结论:游戏行业运气很重要,机遇很重要,能力强最吃香。

关于专业性

从业多年角度来看,通常情况下,拥有实际工作经验的本科生可能更受雇主青睐。尽管应届研究生可能在专业知识和研究方面更为深入,但是专业性不一定比从业了的人强,且实际工作经验对于游戏行业来说是更重要的。有三年工作经历的本科生可能已经具备了实际项目开发、团队协作等方面的经验,能够更快适应工作环境并展现出更强的执行能力。

关于项目经历

游戏行业社招的时候会很看重你的过往项目经历。对于3年经验的求职者来说,虽然不会太在意你的过往项目是否成功,但匹配度也会是很重要的一个评判标准。比如你做了3年开心消消乐,这个时候你想去投一线大厂的重度游戏比如传奇:“是兄弟就来砍我”这种,HR可能都不带看你一眼,但是如果你去投蛋仔派对,那HR肯定抢着和你聊。

所以某种程度上来说,游戏行业入行第一份工作和第一个项目其实蛮重要的,有可能会直接影响到你未来几年的发展路径。

关于薪酬和晋升

应届研究生通常起薪可能较低,因为缺乏实际工作经验。公司在招聘时,除非是校招,否则对于经验的考量和项目的考量极其重视,尤其重视有过大型或者爆款项目经验。三年工作经验的本科生,由于拥有实际工作经验,可能能够获得更高的起薪和晋升机会。在晋升时对经验要求贼高,反正我三年的时候也带研究生。且现在互联网这么发达,如果是资质都差不多的人,学习东西其实很快很容易,做游戏这块讲实话,不需要读那么久,除非你的最终目的通过学历获得更高水平的人脉关系等,后面创业或者创建公司啥的,但是可能这些也都更好在职场上去获取。

举个案例:

以前我带的一个小妹妹,一般的本科毕业,来之前有过一年工作经验,刚来时薪资大概在7k,一起经历过两个项目,一个首月流水5000W,一个首月流水3000W,从引入到上线稳定运营全程参与,这种经验和能力成长其实很宝贵。3年后2023年人家薪资15K左右,而且期间还拿了优秀员工、优秀团队以及很ok的奖金,再次跳槽人家拿20K左右。此时校招我面试了一位研究生,我们预期薪酬在8-10k,其实那个时候对于初入职场这个薪资算很高了。所以从薪酬来看研究生好像并不占优势,不过这也得益于项目的优质经验和能力提升。

所以我一般是建议本科能找到还可以的公司就先入行,找不到再读研。对于游戏行业来说,大多数岗位本科就够用,换句话说,本科学历不影响你当运营经理、主策划、制作人。

而且读研不读研不关键,好的学校才关键,好的学校以后有好的人脉,更有利于后续职业发展和职场关系。学校好起点才高,想一想,都是北大或者都是985院校一起出来的游戏行业的,能不关系链更好嘛,同时HR或者业务部门招人都会对211/985类更青睐一些。能考上985的本科生,证明你有足够强的学习能力,很多公司也会专门招校招生进来培养,因为校招生成长快,可塑性强。

最后,也没必要纠结哪个吃香,职场不会拿应届硕士和工作三年的本科生做比较的。实际招聘中,有些要求本科三年工作经验的岗位,硕士可以放宽到两年,就像大公司/知名项目也可以放宽,这两个也经常叠加,关键是能力本身。而且,就算招硕士,那么公司对硕士成长速度和能力也会有更高的要求。

其实游戏行业各种学历的都有,我还特地去网上搜索了一下,可以看看链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/379052804

当然下面这些例子不一定恰当,毕竟市场环境已经不太一样了,也就当做看看吧。

飞鱼科技创始人是阿飞姚剑军,重庆万县财政贸易学校机电专业,中专学历。《神仙道》制作人。

完美世界》制作人、祖龙娱乐CEO李青,清华大学工程物理专业本科,核能技术专业硕士。

乐动卓越创始人是邢山虎,大专学历,学的是高压速变电。《我叫MT》就是他们做的。

《王者荣耀》制作人李旻,毕业于四川五月花计算机专修学校,2005年加入腾讯卧龙工作室,也就是天美L1工作室的前身。

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