Unity SVN 版本管理工具之服务端的安装以及使用详细教程(一)

一、 svn 服务器安装与使用教程

服务端下载网址:https://www.visualsvn.com/server/download/

 

按照步骤一步步安装就可以了,下面是我写的一些说明与注意事项

至此服务端安装完成。接下来如何使用:

1. 打开SVN服务器界面操作工具

 

 2, 创建仓库(选中Repositories文件夹,点击右键)

 

 3.创建用户

.

4.给用户配置权限

5. 开发人员比较多可以创建分组

同理给小组添加权限

 

 

 

 

 

 

 

 

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Unity中的事件管理器是一种消息传递机制,用于在不同对象之间传递消息并进行响应。它的设计原理是基于观察者模式,即当一个对象发生变化时,会通知所有观察者,观察者根据通知进行相应的处理。 在Unity中,事件管理器由一个静态类来实现,称为EventManager。该类包含以下几个方法: 1. AddListener(string eventType, UnityAction handler): 向EventManager注册一个事件监听器,当eventType类型的事件发生时,会调用handler方法进行处理。 2. RemoveListener(string eventType, UnityAction handler): 移除eventType类型事件的某个监听器。 3. TriggerEvent(string eventType): 触发eventType类型的事件,所有注册该事件类型的监听器都会收到通知并进行处理。 使用事件管理器的流程如下: 1. 定义事件类型,可以使用字符串来表示。 2. 在需要响应某个事件的对象中,调用EventManager.AddListener方法,将事件类型和响应方法进行绑定。 3. 当需要触发该事件时,调用EventManager.TriggerEvent方法,所有注册该事件类型的监听器都会收到通知并进行相应的处理。 4. 如果不再需要响应某个事件,可以调用EventManager.RemoveListener方法,移除该事件类型的某个监听器。 事件管理器的设计原理是基于委托和事件的机制。在Unity中,事件是一种特殊的委托,它可以让一个对象在发生某个事件时通知其他对象进行响应。事件管理器就是利用了这个机制,将事件类型和响应方法进行绑定,当事件发生时,调用相应的委托方法进行处理。 总之,事件管理器是一种方便的消息传递机制,可以在不同对象之间进行通信,并降低对象之间的耦合度。它的设计原理基于委托和事件的机制,利用观察者模式实现。在Unity中,我们可以使用EventManager类来实现事件管理器。

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