//跟踪CustomDepth 所以要注意EMeshPass::Type PassType == CustomDepth的地方
EMeshPass::Type PassType
//将FMeshPassProcessor在pass内部绑定
FMeshPassProcessor* MeshPassProcessor = CreateFunction(Scene, &View, nullptr);
FParallelMeshDrawCommandPass&
ue4 customdepth 渲染
于 2022-02-14 17:15:53 首次发布
UE4 中的 FMeshPassProcessor 类的子类用于处理不同的渲染通道,如 FDepthPassMeshProcessor 处理深度通道,FBasePassMeshProcessor 处理几何通道,而 FCustomDepthPassMeshProcessor 专注于自定义深度通道。自定义深度通道允许开发者进行特殊的深度渲染操作,如EMeshPass::CustomDepth。参考相关文章以深入了解UE4的渲染机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成