一 点睛
1 产品经理工作流程
市场调研 > 需求分析 > 市场规划 > 产品设计 > 项目跟进 > 上线运营 > 数据分析 > 产品迭代
以上流程循环进行。
2 许多设计准则都基于人类心理学
Alan Cooper:除非有更好的选择,否则就遵从标准。
人们如何感知、学习、推理、记忆,以及把意图转换为行动。
二 产品设计的一些规范
三 菲茨定律
1 定义
菲茨定律所提出的人机界面设计法则,主页定义了游标移动到目标之间的距离,目标的大小和所花费的时间之间的关系
T:完成移动所需要的平均时间
a:光标开始/停止时间
b:光标移动速度
D:从起点到目标中心的距离
W:目标的宽度
2 图解
3 菲茨定律的启示
四 菲茨定律应用
1 可点击对象(按钮)需要合理的大小尺寸
2 参考用户使用手机习惯
3 减少绝对距离
距离目标越近,用户点击越快。所以我们通常会缩短当前交互元素和目标元素的的距离,来提高用户的使用效率和交互体验。
通常把按钮和常用操作元素放在页面下方的易操作区域。
4 减少相对距离
在两个或多个操作中,通过缩短可交互元素之间的距离来提高用户的使用效率。
下面是删除操作的两个交互页面。
5 屏幕的边缘和角落无限大
移动端也同样适用,边角一般放置菜单相关的元素。
五 小结
- 按钮可点击对象需要合理的大小尺寸
- 根据用户使用习惯合理设计按钮的相对和绝对距离
- 屏幕的边和角很适合放置像菜单栏和按钮这样的元素