动态系统建模分析(持续更新)

动态系统建模分析

1. 傅立叶变换的推导

证明主要是基于三角函数的正交性、欧拉公式来完成。利用正交性推导傅里叶级数,如下:

image-20200526180723542

下面推导出傅立叶级数在复数下的表达形式:(这里的证明主要利用欧拉公式)

image-20200526180828124

利用在复数下的傅立叶级数性质,推导出周期函数的傅立叶变化,之后再将周期近似到正无穷,得到一般函数的傅立叶变换。最终得到傅立叶变换:

20200526180852

z变换与傅立叶变换之间的关系

image-20200526181058257

2. 拉普拉斯变换

常用的傅立叶变换:参考https://www.bilibili.com/video/BV1ib411S7At

也可以直接查表:https://wenku.baidu.com/view/86aa5184e53a580216fcfeb8.html

L [ f ′ ( t ) ] = S F ( s ) L\left[f^{\prime}(t)\right]=S F(s) L[f(t)]=SF(s)

L ( sin ⁡ a t ) = 1 s 2 + a 2 L(\sin a t)=\frac{1}{s^{2}+a^{2}} L(sinat)=s2+a21

L ⁡ ( f ( t ) ) = e − a t = 1 a + s \operatorname{L}(f(t))=e^{-a t} = \frac{1}{a+s} L(f(t))=eat=a+s1

L [ ∫ 0 t f ( τ ) d τ ) ] = 1 S F ( s ) \left.L\left[\int_{0}^{t} f(\tau) d \tau\right)\right]=\frac{1}{S} F{(s)} L[0tf(τ)dτ)]=S1F(s)

L(u(t)) = 1/s

在s域上,有下面的性质,当sigma=0时,拉普拉斯变换就变成了傅立叶变换。因此下面一张图便表示了两者的关系。这里的s域实际上就是用来分析系统的“复平面”。

S = σ + j ‾ ω S=\sigma+\underline{j} \omega S=σ+jω
20200612093812

傅立叶变换只是讨论了实数域的部分,但是拉普拉斯变换还讨论复数域的部分。

下面讨论了ROC收敛域问题。(讨论ROC的必要性是什么?)

image-20200526195435606

下面讨论了拉普拉斯逆变换问题。

20200526200217

传递函数与拉普拉斯变换

参考https://www.bilibili.com/video/BV1Hb411a7kf;

3 脉冲响应与阶跃响应
分析阶跃响应的必要行在哪里?

单位冲激响应h(t)可以完整描述一个线性时不变系统,有了它,任意给定输入信号x(t), 通过该系统后的输出y(t)为x(t)和h(t)的卷积。

单位阶跃响应s(t)以及单位脉冲响应p(t)与h(t)的联系:(脉冲和冲击应该是一回事)

20200612094404

由此可知单位阶跃响应描述的是系统的记忆性,将信号的脉冲响应(冲激响应)进行累加。

理想脉冲信号,其傅里叶变换恒为1,也就时包含了所有频率分量,是一个理想的测试信号,能够激发出所有单位频率分量的响应,因此理想脉冲信号的响应,就代表了系统的特性。

下面是一个阶跃响应的示例:

对于系统的阶跃响应可以表示为20200612102905

20200612102616

在时间为T时,系统达到63%;当时间为4T时,系统达到98%。利用这一点可以作系统辨识。这里的时间T与a的关系也很明确了。

4. 冲激响应和卷积1

20200817152225

从上面的结果中可以看到,如果可以得到系统的冲激响应h(t),那么对于任何输入,都可以将其与h(t)做卷积得到系统的输出。也就是说,冲激响应完全定义了系统的性质


  1. https://www.bilibili.com/video/av26448770 ↩︎

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

擦擦擦大侠

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值