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原创 Lua笔记:加载CocosStudio控件应用

----------------------加载CocosStudio控件应用----------------------------- -- 加载CocosStudio .ExportJson文件 local widget = ccs.GUIReader:getInstance():widgetFromJsonFile("gamebg_1.ExportJson"); widge

2015-04-30 12:15:20 3702

原创 Lua笔记:Sprite及ImageView类型替换新的图片资源

------------------- Sprite及ImageView类型替换新的图片资源 ---------------------- --Sprite类型 local img = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("button_xinjia.png") img:setPosition(100, 100) layerGame:addC

2015-04-25 14:50:53 12934 1

原创 Lua笔记:帧动画及CocosStudio动画应用

--------------------------- Lua 帧动画及CocosStudio动画应用 --------------------- --帧动画 --动画显示位置 local locX, locY = imgAd:getPosition() local adAnimition = cc.Sprite:createWithSpriteFrame

2015-04-25 14:36:35 7099

原创 Lua笔记:播放粒子特效应用

--------------------------- Lua 播放粒子特效应用 --------------------- --1.播放粒子特效-- local ps = cc.ParticleExplosion:createWithTotalParticles(10) --设置粒子数 local ps = cc.ParticleExplosion:create()

2015-04-25 14:34:47 5956

原创 Lua笔记:Lua字符串分隔方法

--------------------------- Lua字符串分隔方法 ----------------------------------------- --字符串分隔方法 function string:split(sep) local sep, fields = sep or ":", {} local pattern = string.format("([^%s]+)",

2015-04-20 11:58:44 13321

原创 Lua笔记:Button控件按钮创建及使用

--------------------------- Button控件按钮使用 ----------------------------------------- --lua 中 Button按钮控件处理方式 --Button 触摸处理函数 local function TouchDownAction() if self.simulateDataLayer:isVis

2015-04-20 11:49:27 21763

原创 Lua笔记:生成随机数

--------------------------- 生成随机数 ----------------------------------------- --1. 第一种方法 math.randomseed(os.time()) --设置随机数种子 --2. 第二种方法 math.randomseed( tonumber(tostring(os.time()):reverse():sub(1

2015-04-17 15:50:41 2660

原创 Lua笔记:MenuItem 菜单被按后替换新的图片资源

--------------------------- MenuItem 菜单被按后替换新的图片资源 --------------------- --定义菜单项 local swapMenuItem = nil --菜单按钮 local isPressSwapMenuItem = false --是否按下交换按钮菜单 -------------------

2015-04-17 15:13:49 2995

原创 Lua笔记:多个菜单项设置同一个回调方法

--定义菜单项local scaleSmallMenuItem = nil --菜单项1local scaleSmallMenuItem1 = nil --菜单项1--回调方法local function scaleSmallBtnCallFunc(tag, pMenuItem) --按下菜单项1 if scaleSmallMenuItem == pMenuItem the

2015-04-15 18:22:24 1218

原创 Lua笔记:继承cc.Sprite类并从传递参数到继承的类中

--示例代码local GoldCoinRoll = class("GoldCoinRoll", function(coinNum) return cc.Sprite:create()end)function GoldCoinRoll.create(coinNum) local goldCoinRoll = GoldCoinRoll.new(coinNum)

2015-04-09 11:45:50 1670

原创 Lua笔记:如何继承cc.Sprite类

----示例代码local CANNON_TYPE_NORMAL = 1 --普通炮local CANNON_TYPE_GOLD = 2 --能量炮local CANNON_TYPE_SUPPER = 3 --超级炮--鱼网类local FishnetClass = class("FishnetClass", function () return cc.Spr

2015-04-09 11:37:14 2524

原创 Lua笔记:创建Layer层

-----------------------创建Layer层--------------------------------- local layerPlay = cc.Layer:create() -- add in play background local bg = cc.Sprite:create("Background.jpg") bg:setPosition

2015-04-07 22:59:55 5347

原创 Lua笔记:应用plist图片集中的图片

-----------------------应用plist图片集中的图片--------------------------------- --1. --add call back func local function testTouchButton() cclog("======= testTouchButton ====") end loc

2015-04-06 22:44:55 1684

原创 Lua笔记:加载plist图片资源文件

-----------------------加载plist图片资源文件--------------------------------- --1. 加载plist资源文件 self.cache = cc.SpriteFrameCache:getInstance() self.cache:addSpriteFrames("game_element.plist") --2.

2015-04-06 22:40:36 7250

FrameAnimation.zip

“进击的小怪物”变色模式舱门制作教程 下面是教程资源,该资源一倍模糊处理,仅供学习使用.

2014-01-07

Objective-C编程之道 IOS设计模式解析

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2013-03-18

Mac OS X和iOS多线程编程指南

Mac OS X和iOS多线程编程指南 线程是单个应用中可以并发执行多个代码路径的多种技术之一。虽然更新的技术如操作对象(Operation objects)和Grand Central Dispatch(GCD),提供一个更加现代化和高效率的基础设施来实现多核并发,但是Mac OS X和iOS也提供一套接口来创建和管理线程。

2013-03-06

iOS 5 ARC完全指南

iOS 5 ARC完全指南 iOS 5最显著的变化就是增加了Automatic Reference Counting(自动引用计数)。

2013-03-05

Beginning iOS 6 Development Exploring the iOS SDK

Beginning iOS 6 Development Exploring the iOS SDK 英文版

2013-03-05

Pro Objective-C Design Patterns for iOS 英文版

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2012-09-05

Xcode 4.2 4.1 免证书开发

Xcode 4.1/4.2/4.2.1 免证书(iDP)开发+真机调试+生成IPA全攻略

2012-08-30

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