Unity功能 扫描仪功能,透视遮罩,子节点朝父节点反方向移动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

//扫描
public class Scan : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler {
    [Header("是否精准拖拽")]
    public bool m_isPrecision;

    //存储图片中心点与鼠标点击点的偏移量
    private Vector3 m_offset;

    //存储当前拖拽图片的RectTransform组件
    private RectTransform m_rtScanRoot;

    //存储需要与扫描仪发生反方向位移的图片
    public RectTransform m_rtInside;

    //扫描仪初始放置的位置
    [Header("扫描仪初始位置")]
    public Vector2 v2ScanRoot;

    //上一次的位置信息
    Vector2 m_v2Front;

    void Start()
    {
        //初始化
        m_rtScanRoot = gameObject.GetComponent<RectTransform>();
        m_v2Front = new Vector2(0,0);

        m_rtScanRoot.anchoredPosition = v2ScanRoot;
        setUnderwear();
    }

    //开始拖拽触发
    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        //如果精准拖拽则进行计算偏移量操作
        if (m_isPrecision)
        {
            //存储点击时的鼠标坐标
            Vector3 tWorldPos;
            //UI屏幕坐标转换为世界坐标
            RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(m_rtScanRoot, eventData.position, eventData.pressEventCamera, out tWorldPos);
            //计算偏移量
            m_offset = transform.position - tWorldPos;
        }
        //否则 默认偏移量为0
        else
        {
            m_offset = Vector3.zero;
        }
        SetDraggedPosition(eventData);
    }

    //拖拽过程中触发
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        SetDraggedPosition(eventData);
    }

    //结束拖拽触发
    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {        
        SetDraggedPosition(eventData);
    }

    /// <summary>
    /// 设置图片位置方法
    /// </summary>
    /// <param name="eventData"></param>
    private void SetDraggedPosition(PointerEventData eventData)
    {
        //存储当前鼠标所在位置
        Vector3 globalMousePos;
        //UI屏幕坐标转换为世界坐标
        if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(m_rtScanRoot, eventData.position, eventData.pressEventCamera, out globalMousePos))
        {
            //设置位置及偏移量
            m_rtScanRoot.position = globalMousePos + m_offset;

            setUnderwear();

            //用来通知父节点扫描仪正在移动
            SendMessageUpwards("ScanMove", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);            
        }
    }    

    void setUnderwear()
    {
        Vector2 v2Offset = m_rtScanRoot.anchoredPosition - m_v2Front;
        m_rtInside.anchoredPosition -= v2Offset;
        m_v2Front = m_rtScanRoot.anchoredPosition;
    }
}

 

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