Unity 动态更换模型纹理

 

string bg = "";
switch (pBooth.level)
{
    case 1:
        bg = "T_SelectStone_BG_First";
        break;
    case 2:
        bg = "T_SelectStone_BG_Middle";
        break;
    case 3:
        bg = "T_SelectStone_BG_High";
        break;
}
string path = System.IO.Path.Combine(Const.ATLAS_LOBBY_ICON_PATH, bg);
Texture2D myTexture = (Texture2D)Resources.Load(path);//使用Resources.Load动态加载当前图像
this.goBgPlane.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = myTexture;//将当前模型纹理进行修改

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值