osguserdata调试(设置键值对)

简单来说,object设置键值对就是添加键值对(如果还没有这个键),

 

一,放入位置osg::object<---_userDataContainer<---------_objectList;

1,udc是_userDataContainer

2,_userDataContainer是object类成员变量

3,osg::DefaultUserDataContainer类派生自osg::UserDataContainer

4,_objectList是osg::DefaultUserDataContainer类的成员变量

5,UserValueObject键值对添加到_objectList

6,_userDataContainer具有唯一性

二,放入的键值对:值直接设置,键是通过UserValueObject<--------TemplateValueObject<T><------------object

1,,UserValueObject类实际上是TemplateValueObject<T>类

2,,TemplateValueObject派生自ValueObject,

3,添加键值对使用的构造函数

4,值是TemplateValueObject类的成员函数,是个模板

 

 

5,key来自于基类ValueObject

6,ValueObject派生自osg::object

7,osg::object计数线程安全,且把_userDataContainer初始值设为空

8,线程安全涉及到了原子操作(指针和值)

 

9,其中,原子操作涉及到了不同的操作系统上锁,(以AND为例)

10,跑远了,拉回来.ValueObject的键是通过基类object设置

 

 

 

 

 

 

根据key找object

 

 

 

 

 

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