2013年9月24日星期二(demo5_1参数化2D直线)

现在很想封装下3D的,将所谓的难度踏在脚下,好,现在准备了

代码到哪里,分析到哪里

首先,包含各种头文件

#include "common.h"

#include "DDraw_Interface.h"

using namespace std;

 

HWND main_window_handle;

 

void main()

{

     cout<<endl<<"2D Parametrice Line Intersector"<<endl;

 

接下来,就是

     POINT2D p1,p2,p3,p4;

4个2维坐标点,看下定义。

以前是这样定义的

typedef struct VERTEX2DF_TYP

        {

        float x,y; // the vertex

        } VERTEX2DF, *VERTEX2DF_PTR;

现在不但当做点,还当做向量,

//2d点和向量

typedef struct VECTOR2D_TYP

{

     union

     {

         float M[2];

         struct

         {

              float x, y;

         };

     };

}VECTOR2D ,POINT2D, * VECTOR2D_PTR, * POINT2D_PTR;

 

//参数化D直线

typedef struct PARMLINE2D_TYP

{

 

     POINT2D            p0;      //起点

     POINT2D            p1;      //终点

     VECTOR2D      v;       //方向向量p0->p1

}PARMLINE2D, * PARMLINE2D_PTR;

 

初始化向量,就是把源向量赋值给目标向量

oid ddraw_math::VECTOR2D_INIT( VECTOR2D_PTR vdst, VECTOR2D_PTR vsrc )

{

     vdst->x                          = vsrc->x;

     vdst->y                          = vsrc->y;

    

}

 

//从两点直接建立一个向量

void ddraw_math::VECTOR2D_Build( VECTOR2D_PTR init, VECTOR2D_PTR term, VECTOR2D_PTR result )

{

     result->x                   = term->x -init->x;

     result->y                   = term->y - init->y;

}

 

//计算参数化直线的终点

 

void ddraw_math::Compute_Parm_Line2D( PARMLINE2D_PTR p, float t, POINT2D_PTR pt )

{

     pt->x                            = p->p0.x+ p->v.x * t;

     pt->y                            = p->p0.y+ p->v.y * t;

    

 

 

}

 

DEMO5_1是个参数化2D直线,我个人觉得实际上就是参数化线段,2D和3D都一样,不过是2维或者3维的问题。

公式有两种形式

(1)

P=p1+ t * (p2 p1 )  t在[0,1]之间

当 t = 0时,p=p1;

当t = 1时,p=p2

 

2P=p1+t * v;

其实就是变体,v=(p2-p1)/[p2-p1,|

t取值在[0,|p2-p1|],

 

下边又讲了线与线的交点,

是个控制台程序,输入几个值后是正确的,

添加的成员函数如下:

 

 

void ddraw_math    ::Init_Parm_Line2D( POINT2D_PTR p_init, POINT2D_PTR p_term, PARMLINE2D_PTR p )

{

     VECTOR2D_INIT( & ( p->p0 ), p_init );

     VECTOR2D_INIT( & ( p->p1), p_term );

     VECTOR2D_Build( p_init, p_term, & ( p->v));

 

}

 

void ddraw_math::VECTOR2D_INIT( VECTOR2D_PTR vdst, VECTOR2D_PTR vsrc )

{

     vdst->x                          = vsrc->x;

     vdst->y                          = vsrc->y;

    

}   

void ddraw_math::VECTOR2D_Build( VECTOR2D_PTR init, VECTOR2D_PTR term, VECTOR2D_PTR result )

{

     result->x                   = term->x -init->x;

     result->y                   = term->y - init->y;

}

 

int ddraw_math::Intersect_Parm_Lines2D( PARMLINE2D_PTR p1, PARMLINE2D_PTR p2, float * t1, float * t2 )

{

     float del_p1p2                   = ( p1->v.x * p2->v.y - p1->v.y * p2->v.x );

     if ( fabs(del_p1p2) <= EPSILON_E5 )

     {

         return PARM_LINE_NO_INTERSECT;

     }

 

     * t1                        = ( p2->v.x * ( p1->p0.y - p2->p0.y ) - p2->v.y * ( p1->p0.x - p2->p0.x )) / del_p1p2;

     * t2                        = ( p1->v.x * ( p1->p0.y - p2->p0.y ) - p1->v.y * ( p1->p0.x - p2->p0.x )) / del_p1p2;

 

     if ( ( * t1 >= 0 ) && ( * t1 <= 1 ) && ( * t2 >= 0 ) && ( * t2 <= 1 ))

     {

         return ( PARM_LINE_INTERSECT_IN_SEGMENT );

     }

     else

     {

         return (PARM_LINE_INTERSECT_OUT_SEGMENT );

     }

}

 

void ddraw_math::Compute_Parm_Line2D( PARMLINE2D_PTR p, float t, POINT2D_PTR pt )

{

     pt->x                            = p->p0.x+ p->v.x * t;

     pt->y                            = p->p0.y+ p->v.y * t;

    

 

 

}

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