Unity UI自适应之——高度和宽度自适应 + billboard

一、设计UI的时候,根据所装载的内容的多少,自动延展它的高宽。

实现的组件:

(1)VerticalLayoutGroup / HorizontalLayoutGroup

(2)ContentSizeFitter

更为复杂的用法是:设计一张可以装载不同数量考题的考卷UI

二、billboard的实现,unity有一个组件billboard renderer

billboard就是让物体始终朝向Camera。unity有一个组件billboard renderer,不过我自己没试过。

我用的是另一个脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/*
 * 公告板效果:挂载在一个物体上,则该物体始终朝向main相机
 */

public class Billboard : MonoBehaviour
{
    void OnEnable()
    {        
        if (!GetComponent<MeshRenderer>().isVisible)
        {
            enabled = false;
        }
    }

    void LateUpdate()
    {
        transform.forward = Camera.main.transform.forward;
    }

    void OnBecameVisible()
    {
        enabled = true;
    }

    void OnBecameInvisible()
    {
        enabled = false;
    }
}

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