切换鼠标指针

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class Cursor_change : MonoBehaviour
{
    //进入ui
    public Texture2D pointer;
    //点击ui
    public Texture2D target;
    private bool stop;
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()&& stop==false)
        {
            //使用偏离图标16,16的位置作为鼠标原点(图标为32*32,所以就是图标中心)
            Cursor.SetCursor(pointer, new Vector2(80, 0), CursorMode.Auto);

            stop = true;
        }
        else if(!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() && stop == true)
        {
            //使用偏离图标80,0的位置作为鼠标原点(图标为200*200,所以就是图标中心) **离开ui
            Cursor.SetCursor(null,Vector2.zero, CursorMode.Auto);
            stop = false;
        }

        if (stop == true)
        {
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {

                //使用偏离图标80,0的位置作为鼠标原点(图标为200*200,所以就是图标中心)
                Cursor.SetCursor(target, new Vector2(80, 0), CursorMode.Auto);
            }
            if (Input.GetMouseButtonUp(0))
            {
                //使用偏离图标80,0的位置作为鼠标原点(图标为200*200,所以就是图标中心)
                Cursor.SetCursor(pointer, new Vector2(80, 0), CursorMode.Auto);
            }
        }
       
    }
}

 

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