回调函数

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
//无参委托函数
public delegate void CallBack_zero();
//单参委托函数 可自定义参数类型
public delegate void CallBack_one(int number);
//多参委托函数 可自定义参数类型
public delegate void CallBack_two(int number,string name,GameObject demo);
public class Test : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        //无引用
        Demo_show();
        Demo_show_one();
        Demo_show_two();
        Demo_show_three();

        //有引用,待函数执行完后,执行回调函数|切记:在执行回调函数时,母函数所在脚本不能失活
        Demo_show(One);
        Demo_show_one(Two);
        Demo_show_two(Three);
        Demo_show_three(Four);

    }
    #region 回调函数引用处
    /// <summary>
    /// 系统自带Action<T> T可为任意参数 引用 System 即可,可不引用
    /// </summary>
    /// <param name="call_back"></param>
    public void Demo_show(Action<GameObject> call_back=null)
    {
        //执行
        call_back(gameObject);
    }
    /// <summary>
    /// 自建回调函数 CallBack_zero 属于无参回调函数 ,可不引用
    /// </summary>
    /// <param name="call_cake"></param>
    public void Demo_show_one(CallBack_zero call_bake = null)
    {
        //执行
        call_bake?.Invoke();
    }
    /// <summary>
    /// 自建回调函数 CallBack_one 属于单参回调函数,可不引用
    /// </summary>
    /// <param name="call_cake"></param>
    public void Demo_show_two(CallBack_one call_bake = null)
    {
        //执行
        call_bake(1);
    }
    /// <summary>
    /// 自建回调函数 CallBack_two 属于多参回调函数,可不引用
    /// </summary>
    /// <param name="call_bake"></param>
    public void Demo_show_three(CallBack_two call_bake = null)
    {
        //执行
        call_bake(1,"null",gameObject);
    }
    #endregion
    #region 回调函数 show
    //带参 gameobject
    public void One(GameObject deme)
    {
        //待执行
    }
    //无参
    public void Two()
    {
        //待执行
    }
    //单参为 int
    public void Three(int number)
    {
        //待执行
    }
    //多参 int 、string、GameObject
    public void Four(int number, string name, GameObject demo)
    {
        //待执行
    }

    #endregion
}

 

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