VRTK 传送

传送

  1. 显示钓鱼线
    LeftController游戏对象添加VRTK_Pointer、VRTK_BezierPointerRenderer
  2. 传送到目标点
    Body对象添加VRTK_HeightAdjustTeleport

设置不可传送区域

Body添加VRTK_PolicyList组件
CheckTypes 设置筛选标准 Size 中填写层的名字 并拖入VRTK_HeightAdjustTeleport 的TargetListPolicy中
设置不可传送区域的Layer

传送区域与墙角有间隔

LeftController游戏对象添加VRTK_PlayerAreaCursor组件
勾选HandlePlayAreaCursorCollisions
拖入VRTK_BezierPointerRenderer的PlayerCursor中

传送进触发器

  1. 射线可进入触发器
    LeftController添加VRTK_CustomRaycast组件设置射线忽略的层:ignore Raycast 和目标层
    拖入VRTK_BezierPointerRenderer的CustomRaycast中
  2. 设置间隔局域可传送
    LeftController添加VRTK_PolicyList组件设置忽略的层 拖入VRTK_PlayerAreaCursor组件的TargetListPolicy中
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