Diagonal distance in 2&3 dimensions

0.引言

  • D:栅格边长
  • D2:正方形对角线
  • D3:正方体对角线

20191030更新,理解有误,在本系统中:

  • D:1
  • D2: 2 \sqrt2 2
  • D3: 3 \sqrt3 3

1.Diagonal distance in 2 dimensions

dx = abs(node.x - goal.x)
dy = abs(node.y - goal.y)
return D * (dx + dy) + (D2 - 2 * D) * min(dx, dy)

2.Diagonal distance in 3 dimensions

dx = absdiff(node.x, goal.x)
dy = absdiff(node.y, goal.y)
dz = absdiff(node.z, goal.z)
dmin = min(dx, dy, dz)
dmax = max(dx, dy, dz)
dmid = dx + dy + dz - dmin - dmax
return (D3 - D2) * dmin + (D2 - D1) * dmid + D1 * dmax

3.c++


double getHeu(GridNodePtr node1, GridNodePtr node2)
{
    double D1 = 1;
    double D2 = sqrt(2);
    double D3 = sqrt(3);
    double dx = fabs(node1->coord(0)-node2->coord(0));
    double dy = fabs(node1->coord(1)-node2->coord(1));
    double dz = fabs(node1->coord(2)-node2->coord(2));

   //Euclidean
    #define Euclidean 0
    #if Euclidean
    {
    double _Euclidean=(dx)*(dx) + (dy)*(dy)+ (dz)*(dz);
    _Euclidean=sqrt(_Euclidean);
    return _Euclidean;
    }
    #endif


    //Manhattan
    #define Manhattan 0
    #if Manhattan
    {
    double _Manhattan = dx + dy + dz;
    return _Manhattan;
    }
    #endif


    //Diagonal
    #define Diagonal 1
    #if Diagonal
    {
    double Diagonal_tmpMax = max(dx,dy);
    Diagonal_tmpMax = max(Diagonal_tmpMax,dz);

    double Diagonal_tmpMin = min(dx,dy);
    Diagonal_tmpMin = min(Diagonal_tmpMin,dz);

    double Diagonal_tmpMid = dx + dy + dz - Diagonal_tmpMax - Diagonal_tmpMin;
    double _Diagonal = (D3 - D2) * Diagonal_tmpMin + (D2 - D1) * Diagonal_tmpMid + D1 * Diagonal_tmpMax;
    return _Diagonal;
    }
    #endif
}
  • 3
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值