Unity 官方文档 ,文本翻译官方文档,加之自己的理解。
摘要:
通过Unity UI优化用户的界面驱动是一门艺术,以下将讨论基本的概念、算法和在Unity UI相关代码
1.Unity UI优化的导航
通过Unity UI优化用户的界面驱动是一门艺术。这里几乎没有硬性的规则;取而代之的,每一个应用场景都要进行系统的分析。核心的张力是当优化Unity UI的时候通过平衡draw calls通过batcking costs。同时一些常用的技术可以减少一个或者多个DC,复杂的UI要做权衡
在开始优化Unity UI 系统之前去定位观察到的性能问题的原因是优化的基础工作,这有四种用户遇到Unity UI问题的场景:
- GPU 的片元着色利用率过高
- CPU 消耗过多的重建Canvas batch的时间
- Canvas batches的数量过多
- CPU 生成定点数据事件过长
原则上Unity UI的表现是受到draw calls发送到GPU的绝对数量的影响。然而,在实际情况中,任何使用绘制调用重载GPU的项目更有可能受到填充率过度使用的约束。
下面将给出一些基本概念,算法和Unity UI的底层代码。分为以下5个部分:
1.Unity UI的基础,这个章节定义了Unity