Unity steamVR 修改摄像机

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestCamera : MonoBehaviour
{
    //public GameObject PrefabObj;  //预设
    public Transform Cube1;   //加载后眼睛面向的方向和位置
    public Transform m_head;  //头部相机
    public GameObject m_CmaeraRig;  //加载后的对象

    void Start()
    {
        //m_CmaeraRig = Instantiate(PrefabObj) as GameObject;
        //m_head = m_CmaeraRig.transform.FindChild("Camera (head)");
        //StartCoroutine(SetTransform());
    }

    float f;

    void Update()
    {
        SetCameraRigTransform();
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            SetCameraRigTransform();
        }
    }

    IEnumerator SetTransform()
    {
        //加载进来之后需要给一段时间让它初始化
        yield return new WaitForSeconds(0.03f);
        SetCameraRigTransform();
    }

    /// <summary>
    /// 设置CameraRig的变换
    /// </summary>
    void SetCameraRigTransform()
    {
        //m_head.transform.position = Cube1.position;
        m_CmaeraRig.transform.localPosition =new Vector3(0,-m_head.transform.localPosition.y,0);//Camera在Y轴移动了多少,你就给CameraRig一个反方向等量的补偿
        //f = Cube1.eulerAngles.y - m_head.localEulerAngles.y;
        //if (f > 360) f -= 360;
        //if (f < 0) f += 360;
        //m_CmaeraRig.transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(Cube1.eulerAngles.x, f, Cube1.eulerAngles.z));
    }
}

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