【Godot4.3】剪贴板相关以及粘贴截图

概述

Godot4.3中更新了一些关于剪贴板的方法,获取图片赫然在列,这意味着可以在自己的应用中创建诸如粘贴截图的功能。

这些方法被包含在DisplaySever单例中,有兴趣的戈友可以自己去翻一下文档。或许可以实现Godot版本的屏幕截图工具。

相关类图

在这里插入图片描述

Godot4.3中剪贴板相关的内容主要涉及DisplaySever单例和TextEdit控件,以及DisplaySever单例中的一个枚举。

测试

因为只是简单测试下方法的功能,所以搭建的场景也很简单:

  • 添加一个TextEdit控件用于显示剪贴板的文本内容
  • 添加一个TextureRect控件用于显示剪贴板的图片内容
  • 添加一个Button控件,用于触发粘贴的动作,并判断剪贴板内的是文本还是图片,然后选择将剪贴板内容显示在TextEdit控件还是TextureRect控件

在这里插入图片描述

另外还需要设置一下TextureRect控件,以便更好的显示图片:

  • 设定其expand_mode为保持宽度不变

在这里插入图片描述

测试代码

extends Control

@onready var textedit: TextEdit = $TextEdit
@onready var texture_rect: TextureRect = $TextureRect



func _on_button_pressed() -> void:
	# 判断剪贴板中有无 - 文字内容
	if DisplayServer.clipboard_has():
		textedit.text = DisplayServer.clipboard_get()   # 显示到TextEdit控件中
	# 判断剪贴板中有无 - 图片内容
	if DisplayServer.clipboard_has_image():
		var img = DisplayServer.clipboard_get_image()   # 获取Image
		var tex = ImageTexture.create_from_image(img)   # 构造ImageTexture
		texture_rect.texture = tex						# 显示到TextureRect控件中

可以看到,单击按钮时:

  • 会首先会通过DisplayServer.clipboard_has()判断剪贴板中有无文字内容,如果有就用DisplayServer.clipboard_get()获取文字内容,并显示到TextEdit控件中
  • 或者通过DisplayServer.clipboard_has_image()判断有无图片内容,如果有就用DisplayServer.clipboard_get_image()获取图片的Image类型实例,然后通过构造ImageTexture,就可以直接赋值到TextureRect控件的texture属性显示图片

运行效果:

在这里插入图片描述

可以看到能够正确根据剪贴板的内容类型进行粘贴和显示了。

这意味着基于Godot4.3版本开发的应用程序,已经可以实现粘贴截图的功能了。

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