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转载 Unity5.3官方VR教程重磅登场-系列6 VR真机测试和产品发布

不知道怎么开发VR游戏?Unity5.3官方VR教程重磅登场-系列6 VR真机测试和产品发布王寒 · 3 个月前在本教程中我们将学习如何将产品在两个真机平台上进行测试-DK2和Gear VR。当然现在还有Oculus之外的其它VR设备平台,后续我们将会逐步支持更多推出消费版设备的VR硬件。配置到Oculus DK2上虽然我们可以在Unity中通过点击Play在DK2上测试项

2016-05-10 06:05:56 868

转载 Unity5.3官方VR教程重磅登场-系列5 VR中的运动

不知道怎么开发VR游戏?Unity5.3官方VR教程重磅登场-系列5 VR中的运动王寒 · 3 个月前对于VR应用来说,除了之前所提到的没有实现目标帧速,VR场景中的运动也是导致VR眩晕的重要原因之一。因此在产品中具体解决这个问题时,需要慎重考虑。最好从产品开发的早期,甚至是在概念设计阶段就考虑清楚这个问题,因为如果所选的运动解决方案导致了用户的恶心不适(nausea),会严重影响

2016-05-10 06:05:00 1118

转载 Unity5.3官方VR教程重磅登场-系列4 VR中的用户界面

Unity5.3官方VR教程重磅登场-系列4 VR中的用户界面在设计VR应用的用户界面时要考虑很多因素,而这些因素对于传统应用或游戏的界面设计可能都不是事儿。下面我们会看看作为一个VR开发者在设计用户界面时可能会遇到的一些问题,以及跟硬件相关的一些东西。UI分辨率和画质目前DK2的分辨率是1920*1080(单目是960*1080),而Gear VR是2

2016-05-10 06:03:39 3608 1

转载 不知道怎么开发VR游戏?Unity5.3官方VR教程重磅登场-系列3 VR中的交互方式

不知道怎么开发VR游戏?Unity5.3官方VR教程重磅登场-系列3 VR中的交互方式王寒 · 4 个月前https://zhuanlan.zhihu.com/p/20505470概览:在VR项目中,我们需要在用户”凝视“某个物体时将其激活。在VRSamples中,我们构建了一个简单的,可拓展的轻度系统,让用户跟场景中的物体进行交互。其中包含了三个主要的脚本文件:V

2016-05-10 06:02:06 1123

转载 Color Grading with Unity and the Asset Store

COLOR GRADING WITH UNITY AND THE ASSET STOREKRISTYNA PASKOVA, MAY 12, 2015 IN ASSET STOREShare on TwitterShare on Google+Share on FacebookShare on LinkedInIt takes a split second

2016-05-10 05:40:44 716

转载 Unity5.3官方VR教程重磅登场-系列1

原地址PART I UNITY VRUnity内置对若干VR设备的支持,至于具体是哪些设备,不妨看看VRDeviceType这个枚举变量。本教程主要针对Oculus系列的VR设备,特别是Oculus Rift Development Kit 2(DK2)和消费者版本的Samsung Gear VR(需要配合三星旗舰手机系列使用,如Galaxy S6, S6 Edge

2016-05-10 05:36:08 2651

转载 Unity研究院之多余的MeshCollider和Animation组件

如果你是在做手游项目,我强烈建立不要做碰撞,有关一切物理的东西Unity对手机支持的并不好,如果不信你可以试试效率你就知道。美术兄弟,每次给过来的场景,都会带上MeshCollider 和Animation 空的组件。这俩东西很占效率的,不信你可以用Profiler 看看。如果你让美工们上传场景的时候手动检查一下,把MeshCollider和Animation空的组件都删掉,我可以很负责的告诉你,

2016-05-10 05:16:50 672

转载 深入理解Unity5中的StandardShader屏幕像素化特效的实现

概要:续接上文,本文进一步讲解与分析了上文未讲完的Unity5中Standard Shader正向基础渲染通道源码的片段着色实现部分,以及对屏幕像素化后期特效进行了实现。 同样需要声明的是。本文中对Stardard Shader源码的一些分析,全是浅墨自己通过对Unity Shader内建源码的理解,以及Google之后理解与分析而来。如有解释不妥当之处,还请各位及时指出。  依然

2016-05-10 05:09:05 10541 2

转载 【Unity技巧】开发技巧(技巧篇)

写在前面【Unity技巧】开发技巧(技巧篇) - candycat - 博客频道 - CSDN.NET和备忘录篇一样,这篇文章旨在总结Unity开发中的一些设计技巧,当然这里只是我通过所见所闻总结的东西,如果有不对之处欢迎指出。和备忘录篇一样,这篇文章旨在总结Unity开发中的一些设计技巧,

2016-05-10 05:06:35 345

转载 Unity3D Shader 入门

http://blog.csdn.net/ring0hx/article/details/46440037什么是ShaderShader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。Shader并不是一个统一的标准,不同的图形接口的Shader并不相同。OpenGL的着色语言是GLSL, NVidia开发了Cg,而微软的Direct3D使用高级着色器语言(H

2016-05-10 05:03:50 624

转载 Ward BRDF实现心得

http://www.cnblogs.com/starfallen/p/3572352.html最近做了Ward BRDF的实现,相对于之前的lambert,phong来说,Ward是一个真正意义上的各向异性BRDF,但同样的,Ward模型也是一个基于经验的模型,并不是物理上正确的。它由ward本人于1992年在《Measuring and modeling anisotropic ref

2016-05-10 05:02:16 1661

转载 图形学理论知识 BRDF 双向反射分布函数 Bidirectional Reflectance Distribution Function

http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/08/05/3237991.htmlBRDF理论  BRDF表示的是双向反射分布函数(Bidirectional Reflectance Distribution Function),它描述了光线如何在物体表面进行反射,可以用来描述材质属性。  BRDF的输入参数是入射光的的仰角、方位角、

2016-05-10 05:01:06 2229

转载 Unity5.3官方VR教程重磅登场-系列8 VR开发的更多资料

https://zhuanlan.zhihu.com/p/20550347不知道怎么开发VR游戏?Unity5.3官方VR教程重磅登场-系列8 VR开发的更多资料2 个月前为了方便大家的学习和提高,我们把跟VR开发相关的外部资源做了整理,这部分内容会随时根据需要更新的。Unity Centric(以Unity为中心):Unity - Manual: VR Overv

2016-05-10 04:59:41 513

转载 优化Unity渲染器

引用:l  SetPassWithShader有些时候为避免持久指针解引用(PPtr deref)所做的优化。现在看来它总是执行持久指针解引用(PPtr deref),然后调用SetPass(它会再执行一次解引用(deref))。l  材质显示列表经常被>1的逐像素光源重建。每个材质需要缓存不止一个列表(周期性的Kaspar的5bce615bca6b)l  GetTextureDe

2016-05-10 04:57:22 1366

转载 优化Unity渲染器

我们成立了一个“突击小组”来优化unity的渲染在CPU方面的性能。我将用博客记录我进行的那部分(这种做法似乎被大多数人接受)。我不知道是从哪里兴起这样的,但这确实很有趣。背景/忠告在很多情况下,我要很严厉地说“这段代码很烂!”。当试图改进代码时,你显然会去改进那些不好的,这通常是被关注的焦点。并不是说代码库通常是不好的,或者说它不能做出好的东西。就在今年三月,

2016-05-10 04:55:28 620

转载 Unity 精灵图集Shader渲染错乱

原因在使用 unity 开发游戏过程中,UI 界面上的表现有着举足轻重的地位,优秀的表现效果可以让游戏增色不少。要让 UI 精灵图片有独特的表现效果,需要给图片加上特定的 Shader 着色器,这样一来就能让这个图片表现出独特的效果,比如:溶解、消失等等。然而,在使用中,因为精灵被打包到图集里面,运行起来的效果大相径庭,Shader 里面 uv 坐标不再是单个图片的坐标了,而是图集里面该图

2016-05-10 04:48:52 716

转载 各种移动GPU压缩纹理的使用方法

本文系原创整理,欢迎转载,请标明链接 http://www.cnblogs.com/luming1979有问题欢迎加qq群讨论:366239605 介绍了各种移动设备所使用的GPU,以及各个GPU所支持的压缩纹理的格式和使用方法。1. 移动GPU大全目前移动市场的GPU主要有四大厂商系列:1)Imagination Technologies的PowerV

2016-05-10 04:43:43 554

转载 静态模型的Lightmap(光照贴图)与Vertex-Lighting(顶点光照)比较

http://www.ceeger.com/Unity/Doc/2011/Lightmap_Vertex-Lighting.html静态模型的Lightmap(光照贴图)与Vertex-Lighting(顶点光照)比较Date:2011-07-30 12:13通常有个误解就是,Vertex-Lighting是一种不费的静态模型打光手段,因此应该被作为提升地图

2016-05-10 04:41:18 1822

转载 Unity3d删除无用的美术资源

Unity3d删除无用的美术资源这个插件是我在国外网站逛论坛发现的,试用了一下非常好用,是一个轻量级的插件就一个类。开发中尤其是和美术合作的时候,可能你会发现Project视图中有很多没有用到的资源,但是你又不敢删除,因为你不知道那些资源是没用到的,那些资源是用到的。这时候ResourceChecker可以帮上大忙。gitHub地址:https://

2016-05-10 04:38:10 2649

原创 Chapter 0.a Unity入门案例上

using UnityEngine;using System.Collections;public class Player : MonoBehaviour {    protected float jump_speed= 5.0f;    private Rigidbody _rigidbody;    // Update is called

2016-05-10 04:35:03 328

转载 Create a Virtual Reality Game For Google Cardboard

Daniel BorowskiJanuary 7th, 2015Create a Virtual Reality Game For Google CardboardGetting StartedWe're going to create a virtual reality game that can run on Android and iOS devi

2016-05-10 04:30:59 814

转载 Android设备连接Unity Profiler性能分析器

原网址Unity提供两种方式让Developer的Android设备连接Profiler进行性能分析:1、通过wifi,Android设备和计算机处于同一个Wlan中。2、通过USB ADB一般情况我们的计算机都是网线,所以我们采用ADB的方式。相比与wifi,ADB也更及时的反应设备性能。官方的英文文档如下:http://docs.unity3d.com/Manual/P

2016-05-10 04:26:25 374

转载 Integrating Cardboard to the AR/VR Sample | Vuforia Library Prod

Integrating Cardboard to the AR/VR SampleThe Vuforia AR/VR sample for Unity demonstrates how to develop mixed reality AR/VR experiences for Cardboard viewers, and also how to implement gaze detect

2016-05-10 04:24:48 1536

转载 Unity5中叹为观止的实时GI效果

原地址    今天为大家分享unity与Alex Lovett共同使用unity5制作的Shrine Arch-viz Demo,其中充分利用了Unity5的实时全局光照功能。实在是太过惊艳,随便一帧都可以直接拿来当做屏保~~~   上面的Demo使用Unity5.2制作,没有导入任何第三方资源包,从无到有历时8周。  全实时光照的场景 

2016-05-10 04:21:57 13874 1

转载 Unity3D制作简单的太阳系

原地址这次要实现一个简单的太阳系,太阳本身自带光源,其他星球围绕太阳的转速不一样(越远的公转越慢),且不在一个法平面上。        首先,在场景中创建1个太阳和9大行星,然后将它们分别命名。9大行星的排列顺序是:水星、金星、地球、火星、木星、土星、天王星、海王星、冥王星?然后将它们延X轴依次排列开,这样做的目的是可以很容易知道行星的旋转法线是(0,Y,Z),因此要确保行星不在一

2016-05-10 04:17:24 8626 1

转载 Realtime Shadow Rendering Log

计算机图形学中,实时阴影分两类:Shadow Volume和 Shadow Maps。其本质为找到屏幕中未被光源照射到的象素,在绘制光照物体时,忽略这些象素。阴影的要素由光源,遮挡物与接受物组成。遮挡物也是阴影接受物之一。阴影与阴影空间的形成: 以光源为中心(或为方向),凡是被遮挡物表面遮挡掉的空间,都处于阴影之下。在没有接受物时,此空间分为两个部分。光照空间和阴影空间。阴影空间为:光源与遮挡

2016-05-10 04:13:58 387

转载 Unity:DIY自己的虚拟现实世界!

Unity:DIY自己的虚拟现实世界!(下篇)雷锋网 2016/01/12 11:12编者按:此文为《2015年创客工作技巧 Top 10,快来涨姿势》中的一篇文章,分为上下两部分,本文为下篇。在前一篇文章《Unity:DIY自己的虚拟现实世界!》中,我们介绍了如何使用unity这个软件来构建自己的虚拟世界,那么在这篇文章里,我们将教大家如何将unity和G

2016-05-10 03:27:57 971

转载 老司机教你如何用Unity和Cardboard把3D游戏做成VR游戏

原网址随着Oculus宣布1月6日开启预售,2016年很可能成为VR游戏元年,但很多的调研显示,手游设备才是市场增长的关键,SuperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,消费者设备安装量在3890万左右,凭借价格门槛的优势,以谷歌Cardboard和三星Gear VR为代表的移动VR设备很大可能成为用户量最大的设备,可能占据2016年虚拟现实设备安装

2016-05-10 03:26:11 7191

转载 学习诸如 Oculus Rift 等虚拟现实设备开发需要掌握哪些知识和技术?

要想完整说明的话,先要明确以下Oculus Rift是个什么概念。Oculus Rift是一种虚拟现实仪器(以下简称rift),用一个遮罩在双眼前的不透明显示器,搭配两个可更换透镜,高质量陀螺仪、加速度传感器和地磁传感器,以及后来的位置跟踪器(DK2专有)而成的一整…显示全部要想完整说明的话,先要明确以下Oculus Rift是个什么概念。Oculus Rift是一种虚拟现实仪

2016-05-10 03:24:46 1060

原创 与图形显示相关的VR官方教程总结

01TEXEL:PIXELRender ScaleUnity5.3官方VR教程重磅登场-系列2 - 笨猫快乐学编程 - 知乎专栏根据VR互动应用场景的复杂度和所运行的硬件环境,你可能需要更改render scale设置。通过此项设置可以调整镜头校正前texel:pixel的比率,这样可以牺牲游戏性能来换取画面的清晰度。这项设置应该通过代码进行,可以参考这里:http://u

2016-05-09 23:58:52 1735

转载 【NPR】非真实感渲染实验室

原地址写在前面前几天在知乎看到一个问题——关于非实感图形学或者风格化渲染有哪些好的书或者paper,我刚好接触过一些就去里面回答了一下。答完以后突然想在Unity里搞一个这样的集锦,把一些简单的NPR论文或者教程在Unity里实现一下。于是这两天就做了一下。我把这个项目放到了GitHub(https://github.com/candycat1992/NPR_Lab)上,有

2016-05-09 23:48:10 744

转载 wait to explain

Shader "Custom/2lsy_earth" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,0.5) _MainTex ("Texture", 2D) = "white" { } _Cloud ("_Cloud", 2D) = "white" { } // _Fuck("Fuck"

2016-05-06 19:55:08 308

mac Sketch-78.1版本 M1可用

mac Sketch_78.1版本 M1可用

2022-11-02

一个独立css样式的咖啡网页源码

一个独立css样式的咖啡网页源码

2022-11-02

一个笔记本展示的网页html源码

一个笔记本展示的网页html源码

2022-11-02

vs_community_ENU2015

vs_community_ENU2015

2016-04-15

Cg Toolkit 3.1

Cg Toolkit Download - April 2012 (3.1.0013) Windows 32/64-bit installer for Windows XP, Vista and Win7.

2016-04-15

Cg教程_可编程实时图形权威指南(扫描清晰版)

Cg教程-可编程实时图形权威指南

2016-04-15

空空如也

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