Blender绑定模块:小技巧

本文基于Blender 2.8正式版

技巧1:骨架(Armature)视图显示

深度截图_选择区域_20190820210356.png

选定骨骼,在其物体上下文标签中的视图显示设置区
其中在前面几乎是必选项,其它几个可以根据实际情况选择。

技巧2:体积吸附(Volume Snapping)

体积吸附

选择吸附体积并开启吸附,这样在挤出骨骼的时候可以更好地确定位置。

技巧3:巧用细分(Subdivide)

巧用细分

在构建脊柱或者尾巴等长度较长且段数较多的骨骼部分时,可以先挤出长骨骼。再将长骨骼细分成小段。这样效率较高且位置准确

评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

开发游戏的老王

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值