可寻址资源概述
可寻址资源系统包含两个软件包:
- 可寻址资源包(主要包装)
- 可编写脚本的构建管道程序包(依赖项)
安装可寻址资源包时,可编写脚本的构建管道包同时安装。请参阅最新版本的Unity Scriptable Build Pipeline文档。
概念
本文档中引用了以下概念:
- 地址(Address):便于运行时检索的资产位置的标识符。
- AddressableAssetData directory:将可寻址资源元数据存储在项目的 Assets 目录中。
- 资源组(Asset group):可用于构建时处理的一组可寻址资源。
- 资源组架构(Asset group schema):定义可分配给组并在构建期间使用的一组数据。
- AssetReference:对象的工作方式类似于直接引用,但具有延迟的初始化。该AssetReference 对象将GUID存储为可按需加载的可寻址对象。
- 异步加载(Asynchronous loading):允许在开发过程中更改资源及其依赖项的位置,而无需更改游戏代码。异步加载是可寻址资源系统的基础。
- 构建脚本(Build script):运行资源组处理器以打包资源,并为资源管理器提供地址和资源位置之间的映射。
- 标签(Label):提供额外的可寻址资源标识符,以在运行时加载类似项,例如:
Addressables.DownloadDependenciesAsync("spaceHazards");