unity SkinnedMesh 播放动画时与MeshCollider不同步问题解决方案

unity SkinnedMesh 播放动画时与MeshCollider不同步问题解决方案

unity播放形变动画时,物体包围盒与物体不同步。原因是包围盒没有更新,并且形变动画对应的MeshCollider更新的话,代价太大。所以unity虽然提供了机制,但是不提倡使用。核心方法是SkinnedMeshRenderer中有一个函数:BakeMesh。以下是对该函数的解释:

        // 摘要: 
        //     Creates a snapshot of SkinnedMeshRenderer and stores it in mesh.
        //
        // 参数: 
        //   mesh:
        //     A static mesh that will receive the snapshot of the skinned mesh.
        [WrapperlessIcall]
        public void BakeMesh(Mesh mesh);

核心方法是在update中调用该方法。

    public SkinnedMeshRenderer meshRenderer;
    public MeshCollider collider;
    void Update()
    {
        Mesh colliderMesh = new Mesh();
        meshRenderer.BakeMesh(colliderMesh); //更新mesh
        collider.sharedMesh = null;
        collider.sharedMesh = colliderMesh; //将新的mesh赋给meshcollider
    }
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