工具 unity2018 vs2017
资源:要移动的模型 ,一个三维坐标轴
结果(暂时没找到办法放本地录屏,就先放图了):
通过鼠标拖动xyz三个轴,实现物体在三维空间的移动(可以是本地坐标也可以是世界坐标,看个人需求,demo里我是让物体在世界坐标系移动)
一、制作一个三维坐标轴。如图
xyz三个轴分别创建一个空的子节点,放置到末端,(是为了获得三个轴的末端映射到屏幕上的坐标)如图:
二、再创建一个摄影机。只负责渲染坐标轴这个层,添加层Axis,同时指定坐标轴为该层
主摄影机不渲染该层,但是要保证两个摄影机的位置和旋转要保持一致,坐标轴摄影机按照以上修改,保证该摄影机后渲染
三、写脚本
Cam