Shader19 纹理混合动画

贴图动起来,营造太空的感觉

Shader "Sbin/Texture07" 
{
	Properties 
	{
		_MainTex("MainTex",2D)=""{}
		_F("F",Range(1,10))=4//周期
	}
	SubShader 
	{
		pass
		{
			CGPROGRAM
		    #pragma Vertex vert
		    #pragma fragment frag
			#include "unitycg.cginc" 
		   
		    sampler2D _MainTex;

			float4 _MainTex_ST;//scale,transform,相当于平铺和偏移
			float _F;
		    struct v2f 
		    {
		    	float4 pos:POSITION;
				float2 uv:TEXCOORD0;
		    };
		    
		    v2f vert(appdata_base v)
		    {
				v2f o;
				o.pos=mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.Vertex);
				o.uv=v.texcoord.xy;
				return o;
			}

		    fixed4 frag(v2f IN):COLOR
			{
				float2 uv=IN.uv;
				float offset_uv=0.05*sin(IN.uv*_F+_Time.x*2);
				
				uv+=offset_uv;
				fixed4 color_1= tex2D(_MainTex,IN.uv);

				uv-=offset_uv*2;
				fixed4 color_2= tex2D(_MainTex,IN.uv);

				return (color_1+color_2)*0.5;
			}
		    ENDCG
		 }
	} 
}

 

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