What:什么是骨骼空间?
骨骼网格体空间是以骨骼网格体的root骨骼为准的。
单一骨骼的骨骼空间基于这个骨骼自身的坐标系,并不是以这个骨骼为原点在世界坐标系的表示。
比如它摆进来就是正面朝上摆的,那么往上移动就要沿着它的x正半轴移动
Why:为什么要查看骨骼相对于root的坐标系?
在IK动画制作的过程中,
比如设置脚部IK这样的基础操作,
会发现有些模型的效应器xyz轴是可以自由移动的,
但是有些网络上模型的效应器,移动x轴会导致其他两个轴也随着变化,甚至变化幅度比x轴变化还要剧烈。
这样导致IK动画基本无法运作,这一部分主要是模型师在绑骨时负责完成的,
使用者也最好了解一下相关的知识,这样即使在没有御用模型师的情况下,也可以使用网络模型
How:怎么查看骨骼相对于root的坐标系?
在这里通过移动骨骼位置发现了UE4自带的小白人不是变形目标
但是导入的网络模型是变形目标。
下一集骨骼网格体变形目标
下课!