Unity3D使用SVN进行版本控制





如果不购买官方的TeamLicense,使用SVN版本控制也是一个不错的选择。
首先在SVN服务器建立项目文件夹;

本地项目需要进行一些操作之后才能Import到服务器,
1、           打开metaFile设置,
a)     Editor->ProjectSettings->Editor
b)     Version Control Mode ->MetaFile
2、           关闭 unity3d
3、           将项目中的Library文件夹删除

接下来将整个项目Import到SVN服务器。
团队的其他成员将项目CheckOut到本地,打开项目unity3d会再次生成Library文件夹。
每次Commit不光要上传修改的文件,而且要将.meta文件一并上传,该文件包含了一些脚本的关联属性的设置等配置信息等。


-----------------------------------------------------------  我是分割线  ------------------------------------------------------------------------------------


1、在Uniyt里面, Edit->project settings->editor 里面设置Version Control的Model为Meta Files,表示以meta文件来记录资源版本。默认为Disabled 
2、设置Asset Serialization的Mode为Force Text,表示以纯文本形式保存unity文件。Mixed和Force Binary都是二进制,不利于版本管理。 
3、提交的时候仅提交Assets 和 ProjectSettings 两个目录下所有东西,忽略掉其他所有目录和文件 
可以为根目录添加svn:ignore属性,内容为 
Library 
Temp 
obj 
这样,这些内容就不会被提交了 
4、提交的时候.meta文件也要提交,这个文件记录了此项一个唯一的64位的guid,这个文件必须上传,否则会出现各种缺失的异常情况(比如脚本Miss等)










评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值