如果不购买官方的TeamLicense,使用SVN版本控制也是一个不错的选择。
首先在SVN服务器建立项目文件夹;
本地项目需要进行一些操作之后才能Import到服务器,
1、 打开metaFile设置,
a) Editor->ProjectSettings->Editor
b) Version Control Mode ->MetaFile
2、 关闭
unity3d
3、 将项目中的Library文件夹删除
接下来将整个项目Import到SVN服务器。
团队的其他成员将项目CheckOut到本地,打开项目unity3d会再次生成Library文件夹。
每次Commit不光要上传修改的文件,而且要将.meta文件一并上传,该文件包含了一些脚本的关联属性的设置等配置信息等。
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1、在Uniyt里面, Edit->project settings->editor 里面设置Version Control的Model为Meta Files,表示以meta文件来记录资源版本。默认为Disabled
2、设置Asset Serialization的Mode为Force Text,表示以纯文本形式保存unity文件。Mixed和Force Binary都是二进制,不利于版本管理。
3、提交的时候仅提交Assets 和 ProjectSettings 两个目录下所有东西,忽略掉其他所有目录和文件
可以为根目录添加svn:ignore属性,内容为
Library
Temp
obj
这样,这些内容就不会被提交了
4、提交的时候.meta文件也要提交,这个文件记录了此项一个唯一的64位的guid,这个文件必须上传,否则会出现各种缺失的异常情况(比如脚本Miss等)