ROS2 spin_some, spin_once, and spin_until_future的不同地方

spinonce将在执行器中处理一个项目,但它可能是也可能不是您所期望的。有时你只想周期性地一次处理一个项目,而不在乎它是什么。可以与while(rclcpp::ok())配合使用。

其他时候,你想一次处理一个项目,直到某件事情完成,这就是spin_until_future_complete有用的地方,因为它基本上是做while(future.not_done())executor.spin_once()

源码最终会调用下面的函数

/// Spin (blocking) until the future is complete, it times out waiting, or rclcpp is interrupted.
/**
 * \param[in] executor The executor which will spin the node.
 * \param[in] node_ptr The node to spin.
 * \param[in] future The future to wait on. If `SUCCESS`, the future is safe to
 *   access after this function
 * \param[in] timeout Optional timeout parameter, which gets passed to
 *   Executor::spin_node_once.
 *   `-1` is block forever, `0` is non-blocking.
 *   If the time spent inside the blocking loop exceeds this timeout, return a `TIMEOUT` return code.
 * \return The return code, one of `SUCCESS`, `INTERRUPTED`, or `TIMEOUT`.
 */
template<typename ResponseT, typename TimeRepT = int64_t, typename TimeT = std::milli>
rclcpp::FutureReturnCode
spin_node_until_future_complete(
  rclcpp::Executor & executor,
  rclcpp::node_interfaces::NodeBaseInterface::SharedPtr node_ptr,
  const std::shared_future<ResponseT> & future,
  std::chrono::duration<TimeRepT, TimeT> timeout = std::chrono::duration<TimeRepT, TimeT>(-1))
{
  // TODO(wjwwood): does not work recursively; can't call spin_node_until_future_complete
  // inside a callback executed by an executor.
  executor.add_node(node_ptr);
  auto retcode = executor.spin_until_future_complete(future, timeout);
  executor.remove_node(node_ptr);
  return retcode;
}

注意spin_until_future_complete中有一个executor会将节点node_ptr加入到executor,如果一个node被多个executor添加,就会报错。

参考:(109条消息) ROS2(三) -一个报错引发的executor,node的思考_ErinLiu虎哥的铲屎员的博客-CSDN博客_ros2 executor

比如rclcpp::spin_until_future_complete(client_node_, cancel_future); 将会一直处理client_node,直到cancle_future任务完成。

spin_some略有不同。基本上,它执行零到多个项目,直到它“空闲”,基本上直到执行器无事可做。spin_Some会在调用时处理可用的内容,即使一段时间后还有更多工作要做,比如有一个事件或者请求,它仍回去处理。

参考:https://answers.ros.org/question/296480/functional-difference-between-ros2-spin_some-spin_once-and-spin_until_future/#:~:text=You%20could%20do%20this%20yourself%2C%20so%20spin_until_future_complete%20is,there%20is%20nothing%20for%20the%20executor%20to%20do.

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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