unity工具——延迟回调

一个实用的计时器,可以计时延迟调用和延迟重复次数调用。
可以自己封装成单例模式挂在GameObject上使用,或者在另一个behavior的Update里执行这个类的OnUpdate()方法再使用。
为了更加安全的使用,建议在销毁MonoBehaviour时清理一下对应的所有计时器。
或者调用时可选择传入回调所在的MonoBehaviour,这样就可以自动清理了。

using System.Collections;
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public static class DelayCall
{

    private static List<CallTimeObj> calltimes = new List<CallTimeObj>();
    private static Dictionary<int, CallObj> callsort = new Dictionary<int, CallObj>();
    private static int countid = 0;
    /// <summary>
    /// 生成id
    /// </summary>
    /// <returns>The new identifier.</returns>
    /// <param name="call">Call.</param>
    private static int getNewId(CallObj call)
    {
        countid++;
        if (countid >= int.MaxValue)
        {
            countid = 1;
        }
        while (callsort.ContainsKey(countid)) countid++;
        call.callid = countid;
        callsort.Add(countid, call);
        return countid;

    }
    public static
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