PDM,读《腾讯传》

吴晓波作为顶尖的财经作家,文笔不消说,气势满满。但可明显看出,前三分之二章节用心做了调研、访谈,剩余部分,则如流水账般平白叙述,有公关文之嫌。但总体来说,以企业作传(腾讯还只是个青年,也未到顶峰,为何以传记命名?),此书写出了一家腾讯自创建到16年的辗转历程,对于认识这家企业、产品经理的文化,益处良多。

吴晓波的文笔,果如评论,写出了时代下的企业,像是史书,活现大背景中的人。争取今年打卡其大败局、激荡三十年。看到腾讯早期数次面临绝境,真是地狱级难度,创业者是如何挺过来的?不过细数各企业历史,又有哪家不是靠着看似不可能的韧劲及奇迹般的运气,这么熬过来的呢。都是一个套路,现金流断了,四处找钱失败,甚至在考虑卖掉公司,突然一笔大单、或者投资机构的注资,挽回局面,紧接着意外地找到了现金牛业务,回归正轨。

本书高开低走的态势太明显,从3Q大战,到微信、泛娱乐化、互联网+,像是网上找的资料拼凑一通,赶着日期交作业了。书前言提到,此书交稿晚了5年,也许是战线拉得太长斗志枯竭,草草了事。

对于QQ秀、会员及空间的描述,唤起了初高中时的回忆。为什么做产品要强调用户感?特别在腾讯,会听你讲用户-场景-需求的故事,例如初中生小智,家里XXX,他本人喜欢XXX,往往在XXX时,希望能怎样怎样。就是通过讲故事,来判断你对用户的了解程度。摸透用户,才能把控住需求,提供相适的产品/功能。为什么三令五申般如此强调?因为真的很难。以自身为例,初中时,会查看QQ个人信息点亮了多少个标志,点亮的多,会觉得在他人看来,自己是个有趣、受欢迎的人。那时会一个个标志仔细地看,能否被点亮?又如每月10元的红钻,只是为了加速在线时间,多个太阳。还有多少时间,花在了QQ秀及空间的装饰上。QQ空间一丁点的变化,BGM切换、po了新相册,都会极大地产生自我良好感,仿佛自身发生了更新,迫不及待地想分享,同时YY着朋友的惊呼:kyle,可以呦。以现在去看那时的自己,完全无法理解。仿佛时间作用在人身上时,是离散突变的。犹如大的版本迭代,做了重构处理。自身的经历,如今都难以代入感受,何况新时代下他人的需求?因此做产品重视心理学(B端产品则是商业),因为表象虽不同,但挖到底层,人的深层需求没有变化,无非多快好省。从此出发,才能真正理解用户需求。

QQ坚持年轻化发展方向。95后、00后,使用QQ多于微信。作为90后,QQ在大学时期弃用了。其实不是我们放弃了QQ,而是QQ放弃了我们,去拥抱更年轻的一代。问过妹妹,为什么你们更喜欢QQ?因为功能更复杂,更好玩。说实话再用QQ,我觉得这是比微信差了一个段位的产品。但这是我的损失而不是Z人类的遗憾。就像老一辈总会告诫我,正常的生活是怎样的,这个年纪应该是什么状态。听下来我的想法与他们的相差甚多,但这不会引起我的焦虑。因为时间是滚动向前的,始终是年轻的一代,是未来世界的构建者。但在我发现,小朋友仍沉迷在QQ世界,而我无法认同时,这应值得警惕。因为傲慢与说教,只会让我被淘汰。因此还是要虚心学习,把QQ重新挂上。


  1. 后发是稳妥的战略。因为互联网怎么走都可以,让别人先去尝试,对于第一个不敢兴趣。但由后追前,就要求,拥有足够的用户资源。因此对于用户群体的管控,十分封闭。学习最佳案例,再超越

  2. 三宗罪:模仿者而不是创新者;互联网公敌;封闭不开放

  3. OICQ,移动梦网,QQ秀

  4. 选择在HK而不是美国上市的原因:美国没有听过IM盈利的故事,不一定买单;受众都在大陆,贴近用户,更理解;日后回到大陆股

  5. 得网吧者得天下,美国则是大学。受众不一样,由此可看出二者方向的发展分化

  6. 对于基础用户的冲击,51,未来的敌人不在现有的竞争名单中

  7. 公司常见战略性问题:核心团队离开、内部矛盾;资本投入,跟着资本错误的方向走;急于变现,增加盈利,损害质量

  8. 与facebook选择不同的道路:市场地位不同;关系链底层设计上;盈利模式不同;开发基础不同;平台加产品,裁判员与运动员同场竞争;孤岛型市场

  9. 核心能力,技术突破点

  10. 产品没有口碑时,不滥用平台;获得口碑的战略点,在产品自动增长时,不要打扰用户;常用功能逐步增加,每增加一个都要想清楚,给谁好感,给谁带来困惑;不是用的多才叫好,而是用的时候都觉得好才是好;口碑抓高端用户,KOL,这才是抓大放小,而不是指量上的大小

  11. 好的产品让用户看不到技术的存在;简单在于做好核心功能0个,放弃其余90个;运营式研发;把自己想象成迟钝、挑剔、易怒的傻瓜使用产品;适时出现的提醒,不是骚然,而是体现了对用户的关怀

  12. 三宗罪:模仿不创新;赢家通吃断路;平台垄断不开放

  13. 兼具平台运营商和产品供应商,自身平台产品与外部企业冲突时如何权衡;多个亿级平台,涉及外部合作的冲突如何协调

  14. 从思考什么是对的,到更多思考,什么是能被认同的;对公众、行业、未来的敬畏心

  15. 分享与开放,核心因素:资本与流量

  16. 价值观,而非应用型技巧,引领行业

  17. 挑战者必须找到不同于领先者的新竞争方式以取得胜利

  18. 产品体现的自生长能力,产品的流行看口碑,在用户中的自发增长是有分界线,达到阈值后推广才有意义,存在战略性拐点

  19. 某一场景下的用户体验,是产品成功的关键

  20. QQ,年轻化方向

  21. 娱乐化社交,内容承载器、社交放大器;场景化沟通,教育、办公、音视频

  22. 泛娱乐,游戏、动漫、文学、电影

  23. 连接与内容

  24. 生态型组织,简单的人在复杂多变恶劣的环境中自我进化

  25. 坚定的正确方向,来自于灰度、妥协和宽容

  26. 创新的灰度,为了实现单点突破允许不完美,但要快速逼近完美

  27. 创新不是原因,而是结果

 

 

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