场景的管理 :SceneManager

SceneManager是场景管理里面内容最多的一个类,不止是内容多而是也没有太大的规律,一方面它要把各种模块和功能汇集在一起,另一方面它要让使用者更简洁,导致它自己不是太好看。要想看明白这个类,把握住一点,你想用它来干嘛。

 

SceneManager :

        static uint32 WORLD_GEOMETRY_TYPE_MASK;  // 世界几何
	static uint32 ENTITY_TYPE_MASK;                      // entity 实体
	static uint32 FX_TYPE_MASK;                             // 剪贴板和粒子系统
	static uint32 STATICGEOMETRY_TYPE_MASK;     // 什么是静态几何?
	static uint32 LIGHT_TYPE_MASK;                       // 灯光
	static uint32 FRUSTUM_TYPE_MASK;                  // 摄像机
	static uint32 USER_TYPE_MASK_LIMIT;              // 用户自定义
 这个是查询的时候用到的mask参数,用于限定查询范围的。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值