SceneManager是场景管理里面内容最多的一个类,不止是内容多而是也没有太大的规律,一方面它要把各种模块和功能汇集在一起,另一方面它要让使用者更简洁,导致它自己不是太好看。要想看明白这个类,把握住一点,你想用它来干嘛。
SceneManager :
static uint32 WORLD_GEOMETRY_TYPE_MASK; // 世界几何
static uint32 ENTITY_TYPE_MASK; // entity 实体
static uint32 FX_TYPE_MASK; // 剪贴板和粒子系统
static uint32 STATICGEOMETRY_TYPE_MASK; // 什么是静态几何?
static uint32 LIGHT_TYPE_MASK; // 灯光
static uint32 FRUSTUM_TYPE_MASK; // 摄像机
static uint32 USER_TYPE_MASK_LIMIT; // 用户自定义
这个是查询的时候用到的mask参数,用于限定查询范围的。