U3D项目与APK目录对应关系

如果想了解U3D打包APK做了什么,搞清楚U3D项目和APK项目的目录的对应关系是很重要的。

U3D:下面这几个文件夹在U3D项目里是有特殊意义的,我不清楚为啥不新建项目的时候直接把这几个目录建出来。

APK:

 

1.第三方dll和so:

在U3D项目里面,dll必须放在Assets\Plugins目录下,so必须放在Assets\Plugins\Android目录下。打包为APK后,dll会放在assets\bin\Data\Managed目录下,而so会放在lib\armeabi-v7a目录下。一般打包为APK的时候大部分资源都放在assets目录下,但是so不同,他是linux版本的动态库。

 

2.加密资源:

在U3D项目里面,所有Resources目录下面的东西,都会进行加密。打包为APK后放在assets\bin\Data目录下,它会是一个个的加密文件,连名称都是一行数字。在脚本里可以通过Resources.Load()加载这些资源,但是不能用WWW加载这些资源。

 

3.非加密资源:

在U3D里面,所有StreamingAssets目录下的东西,打包为APK后都会放在assets目录下。这些文件都没有进行加密,所有是可以直接打开的。这个目录下面的东西可以用WWW进行加载。Application.streamingAssetsPath指的就是这个路径。

 

4.其他目录下面的资源:

在U3D打包的时候,会优先把上面几个目录下面的东西打包到APK中,然后APK中有引用到其他目录下面的资源,这些资源会一并打包到APK中,如果没有引用就不会被打包。

 

 

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