C#(unity/新手向)队列实现复选框限制选择(三选二)修改版

第一步:场景添加Canvas,Canvas下添加EmptyObject,EmptyObject下创建Toggles,脚本附给EmptyObject,脚本下Toggles元素分别选择EmptyObject下创建的Toggles;

第二步:分别为创建的Toggles添加On Value Changed(Boolean),第一个默认Runtime Only(根据需要选择),Object选择上面创建的EmptyObject,Function选CheckBoxSelect.boolean1;

(朋友写的)
 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CheckBoxSelect : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    public Toggle[] Toggles = new Toggle[3];
    private Queue<Toggle> queueT = new Queue<Toggle>();
    private Queue<Toggle> queueR = new Queue<Toggle>();
    private int count = 0;
    private Toggle tmp;
    private void Start()
    {
        foreach (var item in Toggles)
            item.onValueChanged.AddListener(isOn => { onToggleValueChaged(item); });
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
    private void onToggleValueChaged(Toggle it)
    {
        if (it.isOn)
        {
            queueT.Enqueue(it);
            if (queueT.Count > 2)
            {
                queueT.Dequeue().isOn = false;
            }

        }
        else
        {
            if (queueT.Contains(it))
            {
                count = queueT.Count;
                for (int i = 0; i < count; i++)
                {
                    tmp = queueT.Dequeue();
                    if (tmp != it)
                        queueR.Enqueue(tmp);
                }
                count = queueR.Count;
                for (int i = 0; i < count; i++)
                {
                    queueT.Enqueue(queueR.Dequeue());
                }
            }
        }
    }
}

 

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