【UGUI】Unity的UGUI实现Button按钮长按状态的判断

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地址:http://blog.csdn.net/sinat_20559947/article/details/49886557

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 脚本位置:UGUI按钮组件身上
/// 脚本功能:实现按钮长按状态的判断
/// 创建时间:2015年11月17日
/// </summary>

// 继承:按下,抬起和离开的三个接口
public class OnButtonPressed :MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerExitHandler
{
	// 延迟时间
	private float delay = 0.2f;

	// 按钮是否是按下状态
	private bool isDown = false;

	// 按钮最后一次是被按住状态时候的时间
	private float lastIsDownTime;



	void Update ()
	{
		// 如果按钮是被按下状态
		if (isDown) {
		// 当前时间 -  按钮最后一次被按下的时间 > 延迟时间0.2秒
			if (Time.time - lastIsDownTime > delay) {
				// 触发长按方法
				Debug.Log("长按");
				// 记录按钮最后一次被按下的时间
				lastIsDownTime = Time.time;

			}
		}

	}

	// 当按钮被按下后系统自动调用此方法
	public void OnPointerDown (PointerEventData eventData)
	{
		isDown = true;
		lastIsDownTime = Time.time;
	}

	// 当按钮抬起的时候自动调用此方法
	public void OnPointerUp (PointerEventData eventData)
	{
		isDown = false;
	}

	// 当鼠标从按钮上离开的时候自动调用此方法
	public void OnPointerExit (PointerEventData eventData)
	{
		isDown = false;
	}
}


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