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原创 【SQLite】Unity和SQLite数据库的应用

主要的三大类 sqliteConnection sqliteCommand sqliteReader主要的三个方法 ExecuteNoQuery  ExecuteReader ExexuteScalar语法特点:SQL语句关键字不区分大小写,规范上用大写。select * from 表名称 select 列名称,列名称 from 表名称 例子 selec

2016-04-21 22:31:35 700

转载 【NGUI】Unity中使用NGUI和FingerGestures插件点击UI穿透的问题

因为在项目中 需要在unity中同时使用了NGUI和FingerGestures插件时,当点击NGUI的按钮时,会穿透到场景中,FingerGestures也会捕捉到点击事件。增加以下代码,NGUI的点击事件将被FingerGestures过滤! bool ShouldProcessTouch( int fingerIndex, Vector2 position ) { Ray ray =

2016-04-20 10:38:41 759

原创 【Unity】UIScrollView 求当前页数的算法求解

借用 ios 的 相关信息一页的width为320用方法1的结果情况1:contentoffset小于320+160,即在第二页的左半部分,(self.scrollView.contentOffset.x - pageWidth / 2) / pageWidth的结果是0.xxxx,floor结果为0,计算结果为1,即会回到第一页情况2:contentoffset大

2016-03-17 14:57:45 737

转载 【Unity】Ngui 相关资料

NGUI学习笔记一、 NGUI的直接用法1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。2. Attach an Anchor:表示为该物体添加了UIAnchor脚本,作用是避免像素偏移的问题3. Attach UIStretch:表示为该物体添加了UIStretch脚本,提

2016-03-16 16:34:03 609

原创 【C#】 关于属性

引用:《大话设计模式》属性 有两个方法 get 和 set。get 访问器返回与声明的属性相同的数据类型,表示的意思是调用时可以得到内部字段的值或引用;set访问器没有隐式设置参数,但它有一个隐式参数,就是value 它的作用是调用属性时可以给内部的字段活引用赋值;private int shoutNum = 3; public int ShoutNum {

2016-03-14 15:21:40 452

原创 【Unity】关于游戏中的暂停

看了很多大牛的博客 发现 很多类似的 博主就提取出一种 。Object[] objects = FindObjectsOfType (typeof(GameObject)); foreach (GameObject go in objects) { go.SendMessage ("OnPauseGame", SendMessageOptions.DontRequireRece

2016-03-11 11:12:42 3072

转载 【Unity3D】 面试 笔试题目(一)

最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy 高频问答的问题:1.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。

2016-03-09 16:10:24 17703

原创 【Unity】关于项目中画线设定

画线有两个sprite 和一个label 沟组成,原理 就是 坐标系的转换 有物体的世界坐标转换到屏幕坐标 再转换到NGUI的世界坐标 效果要锁定 label 的.x 就是说 不可以 坐标移动。外壳赋予 转换坐标的y uiPoint[i].transform.position = new Vector3(uiPoint[i].transform.position.x, tempPos[i]

2016-03-09 11:05:45 727

原创 【Unity】修改MainMaps 下的offset 的值

要得到图中 MainMaps 的offset 的值.GetComponent().material.mainTextureOffset  其中 mainTextureOffset 是一个 Vector2

2016-03-09 10:37:46 3355 1

原创 【Unity】 旧版动画 在某一帧增添事件

比如说 一段动画总帧数 是100 你想在50帧后 增添一个事件 就用这段帧数去 除以 总帧数 会得到 一个百分比 然后用    animation[animationClip.name].normalizedTime 去进行判断 normalized 是一个 浮点数 1.20 前面的 1 代表着 已经循环过一次了 后面的20 表示 播放了百分之20  所以 对它 进行判断 就可以 增添事件了

2016-03-09 10:26:24 1667

转载 【Unity】怎么强制指定父节点

文章源于:http://weibo.com/819881121?from=myfollow_all&is_all=1#1455694649734拖入Hierarchy的prefab强制指定父节点 [InitializeOnLoadMethod] static void Start() { Transform parent = GameObject.Fin

2016-02-17 15:49:58 4965

转载 【Unity】监听GameView分辨率变化

原文地址:http://weibo.com/819881121?from=myfollow_all&is_all=1#_rnd1455674673856using UnityEngine;using System.Collections;[ExecuteInEditMode]public class GameViewTest : MonoBehaviour{ pri

2016-02-17 10:26:29 6124

转载 【Unity】是否进入摄像机显示区域。

文章源于:雨松微博 http://weibo.com/xuanyusong?refer_flag=1005055010_&is_all=1#_rnd1455636421120   点击打开链接using UnityEngine;using System.Collections;[ExecuteInEditMode]public class U01 : MonoBehaviour{

2016-02-16 23:35:02 2835

转载 【Unity】Unity中的枚举和标志

原文链接 :http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0410/40176.html枚举和标志今天的主题是枚举,它是C#语言中的一个很有帮助的工具,可以增强代码的清晰度以及准确性。枚举一系列值C#中最经常使用枚举的地方就是用来定义一系列可能值的时候。例如在制作一个角色类游戏中,角色有多个不同的状态效果。可以用一些基本的方式来定义玩家可能的状

2016-02-16 17:23:03 9756 2

转载 【C#】C#中的位操作

原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4cd32093010008hu.html位操作符是对数据按二进制位进行运算的操作符。c#位操作符包括:按位与 & :必须有相同对应的数 进行合并按位或 | :只要有数就可以合并按位取反 ~ :二进制取相反 0就取1 1就取0按位异或^ :相同1为0,不相同进行合并左移 移动二进制位置右

2016-02-16 16:08:07 1453

转载 【Unity3D】 Unity3D中自带事件函数的执行顺序

文章源于 : http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行。其执行顺序如下:编辑器(Editor)Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用。编者注:Reset是在用户点击Inspe

2016-02-16 14:48:35 649

原创 【Unity】unity 枚举分隔符

知识源于:http://weibo.com/819881121?from=myfollow_all&is_all=1&sudaref=passport.weibo.com#_rnd1455591474407public class EnumTest : MonoBehaviour{ public 小强 myEnum;}public enum 小强{ 阿黄, _,

2016-02-16 13:57:58 749

转载 【C#】正则表达式

原文链接:http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/45015181  只能输入数字: "^[0-9]*$" 。  只能输入n位的数字:"^\d{n}$"。  只能输入至少n位的数字:"^\d{n,}$"。  只能输入m~n位的数字:"^\d{m,n}$"。  只能输入零和非零开头的数字:"^(0|[1-

2016-01-28 10:43:37 557

原创 【Unity】 相机移动脚本

由于在项目制作中经常要对相机进行移动 所以采用了公司的工具类CameraOrbit 和 CameraControl在项目中需要添加 FingerGestures 插件 相机脚本是基于FingerGestures 上改写 并搭配在相机物体中添加Root 和Orgin 是和相机相同位置的 相机的移动也是基于 root 和origin的以下是C

2016-01-27 16:32:28 6187 3

原创 【Unity】activeSelf和activeInHierarchy差别

2016-01-27 16:09:57 8916

原创 【Unity】unity 系统图

2016-01-27 16:07:10 889

原创 【C#】改变物体顺序

C# 改变物体的顺序

2016-01-27 16:05:46 585

转载 【优化】Unity的Profiler性能分析

本文转截自:http://www.unity.5helpyou.com/2791.html1、CPUA. WaitForTargetFPS:       Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间    B. Overhead:       Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Prof

2016-01-27 15:59:18 876

转载 【UGUI】unity3D中ugui事件

原文链接:http://www.cnblogs.com/zou90512/p/3995932.html    Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。如下图所示:   先以PointerClick为例。这个是用于某点点击事件。其他事件都可以根据相同的办法调用。    之所以使用PointerCl

2016-01-27 14:09:04 647

原创 【C#】常用的一些特性

[Header("名字")] public string name = "阿黄"; //设置多行输入的文本字段。 [MultilineAttribute] public string mText;//设置多行输入的文本字段。您可以设置的最大值和最小值的行数。 [SerializeField, TextAreaAttribute(2, 5)]

2016-01-27 11:21:04 1298

转载 【Unity】Visual Studio Code之常备快捷键

Visual Studio Code是个牛逼的编辑器,启动非常快,完全可以用来代替其他文本文件编辑工具。又可以用来做开发,支持各种语言,相比其他IDE,轻量级完全可配置还集成Git感觉非常的适合前端开发。 所以我仔细研究了一下文档未来可能会作为主力工具使用。主命令框最重要的功能就是F1或Ctrl+Shift+P打开的命令面板了,在这个命令框里可以执行VSCode的任何一条命令,

2016-01-27 11:11:42 3633

转载 【NGUI】NGUI适配源码

float defaultWHRate = 800f / 480f; float ScreenWHRate = (float)Screen.width / (float)Screen.height; bool isUseHResize = defaultWHRate >= ScreenWHRate ? false : true; UI

2016-01-27 09:50:48 535

原创 【Unity】关于一个材质球有多个属性

如图所示  当我们需要修改node_2的值时 ,代码需要这样写。threesys_Material.GetComponent().material.SetColor("_node2", sunshine_Color);sunshine_Color 是Color类型

2016-01-12 10:45:20 4155

原创 【C#】 get 与 set 方法

只带有 get 访问器的属性称为只读属性。无法对只读属性赋值。 只带有 set 访问器的属性称为只写属性。只写属性除作为赋值的目标外,无法对其进行引用。 同时带有 get 和 set 访问器的属性为读写属性。 在属性声明中,get 和 set 访问器都必须在属性体的内部声明。get 和 set 本身就是一种方法 这里的意思就是  每次 赋值完  都执行 一次 i

2016-01-12 10:16:00 965

原创 【其他】计算机基础知识

 bps:网络带宽:指每秒中通过bit数(bit per second 其中 1M = 1024bps = 128KB)下载速度为128lbps(kb/s),下载软件显示的是字节(1字节 = 8比特)128kb/s = 128 * 8(kb/s) = 1024kb/s = 1Mb/s 既128kb/s = 1mb/s---------------------------------...

2016-01-11 21:15:53 680

转载 Unity3D Vector3.Dot 点乘 与 Vector3.Cross 叉乘

一、点积(又称“数量积”、“内积”)    1、理论知识   在数学中,点积的定义为a·b=|a|·|b|cos 【注:粗体小写字母表示向量,表示向量a,b的夹角,取值范围为[0,π]】。从定义上,我们知道向量的点积得到的是一个数值。而不是向量(这点大家要注意了!要与叉积进行区别)。另外点积中的夹角没有顺序可言,即=(或a·b=b·a)。所以我们可以通过点积得到两个向量之间的夹角。

2016-01-11 14:24:05 1043

转载 【Unity】AssetBundle 资源打包和依赖资源打包

转载地址:http://blog.csdn.net/yxingyeyouyu/article/details/42921499前段时间做了一个项目,刚好使用到了AssetBundle资源打包的东西,于是花了点时间研究了一下AssetBundle.AssetBundle 打包   我用NGUI插件加载了一张图片,并且把它拖拽为预制名为Texture3.prefab  和 Te

2016-01-11 11:19:08 1380

转载 基于Unity的Profiler性能分析

A. WaitForTargetFPS:       Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间    B. Overhead:       Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。         C. Physics.Simulate:       当前帧物理模拟的CPU占用时间。

2016-01-11 11:16:04 627

原创 【NGUI】 NGUI 防止UI穿透物体事件

在NGUI 3.7.0 新加入了 加入 UICamera.isOverUI, UICamera.currentTouch.isOverUI,判断当前touch是否在UI上这个方法的意思就是 你的鼠标是否停留在了UI上(前提有碰撞器),它是一个bool值,完美的解决了穿透问题

2016-01-11 10:58:18 2204

转载 【Unity】Unity 3D坐标系介绍

1、World Space(世界坐标): 我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。 transform.position可以获得该位置坐标。 2、Screen Space(屏幕坐标): 以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。 Screen

2016-01-11 10:14:35 898

原创 Unity 3D 点乘和叉乘

点乘:两个向量点乘得到一个标量 ,数值等于两个向量长度相乘后再乘以二者夹角的余弦值 。如果两个向量a,b均 为单位 向量 ,那么a.b等于向量b在向量a方向上的投影的长度点乘后得到的是一个值若结果 == o,则 两向量 互垂直 。若结果 若结果 >0  ,则两向量夹角小于 90°。叉乘:两 个向量的叉乘得到一个新的向量 ,新向量垂直于原来的两个向量再乘夹角的正弦值 叉乘

2016-01-11 10:07:10 1394

原创 【Unity】unity打包下载(参考)

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.IO;/// /// 编辑器 打包/// public class BuildAssetBundle{ [MenuItem("build/1.create All Scene AssetBundleName")] s

2016-01-07 14:03:16 901

原创 【Unity】工具类

基本工具:using UnityEngine;public class XgControlTools : MonoBehaviour{ private static iTween.EaseType posEaseType = iTween.EaseType.easeOutQuad; private static iTween.EaseType rotEaseTy...

2015-12-28 23:00:50 1007

东方国信水泥说明书介绍

东方国信水泥说明书。

2023-04-19

Unity中的模型切换效果

Unity中的模型切换效果

2023-03-21

2021最新能耗监测平台.pdf

能耗监测平台

2021-09-27

垃圾回收白皮书.pdf

垃圾回收白皮书.pdf

2021-07-13

Oracle数据库Dll包.rar.zip

Oracle 数据的dll包,下载后,解压即可

2021-06-28

UniStorm v4.1.0.unitypackage.zip

UniStorm是一个令人难以置信的强大动力白天和夜间的天气系统,创建逼真的风暴和天气AAA质量,都在一个速度极快的帧速率 天气类型包括:云,晴间多云,多雾,多雪,落叶,雨季,以及照明和雷雨天气,沉重的雨,所有的随机生成的,一一天24小时,夜间系统,先进的游戏时间系统,太阳,月亮和星星,月亮相位系统,UniStorm v4.1.0最新添加了准确的星座系统

2021-06-23

Unity Dynamic Sky v1.2.0.unitypackage.zip

Tenkoku – Dynamic Sky为Unity开发人员带来了完全动态的高保真天空和天气渲染。 准确性 -完整的24小时昼夜周期 -真正的春分和岁差定位 -纬度和经度调整 -准确的太阳,行星和恒星位置 -准确的月球运动和相位 照明和渲染 -可调的全场景照明 -体积光照效果 -多层动态云层 -美丽的夜空渲染 高级效果 -环境声音效果 -先进的天气效果 -闪电,雷电和彩虹效果 -基于纬度的Aurora渲染 -部分,环形和日全食的 可用性 -使用C#完全打开代码库 -易于 设置和自定义 -易于使用自定义界面 兼容性 Tenkoku与Standard Unity渲染系统兼容。 脚本渲染管道支持(HDRP / URP)当前不可用。 Tenkoku适用于台式机和控制台系统。不支持移动目标。

2021-06-23

Enviro - Sky and Weather v2.3.1.unitypackage

Enviro - 完整的动态AAA天空和天气解决方案! 非常简单的设置: 只需拖放到您的场景中,分配您的主摄像头或使用运行时分配功能。 配置文件系统: Enviro的新配置文件系统可以尽可能简单地调整你的天空。在运行时调整设置并保存到配置文件。在设计和运行时加载配置文件。为不同的场景创建不同的配置文件或与其他用户共享您的配置。 日夜循环: Enviro支持逼真的夜间循环。具有正确的太阳和月亮位置以及全方位的经纬度支持。你可以选择使用你的系统时间,或根据实时分钟让enviro更新时间。 空中包厢: Enviro包括一个先进的快速大气天空箱着色器,以获得美丽的天空!你有很多选择来调整天空,甚至可以设置时髦的外星人的天空! 照明: Enviro会根据太阳高度真实地照亮您的场景。通过在编辑器中修改曲线和渐变,您可以完全控制光线强度和颜色!您当然也可以选择不同的环境光模式。 季节: Enviro将改变季节,并有一个组件来换取游戏对象,材料和团结地形的纹理。你不仅限于现实的设置!您可以设置每个赛季的最后天数。 云: Enviro新的容积云系统基于最新的云渲染论文。这些将带给你生命的天空,并提供丰富的选项来定制。此外,还有快速平坦的云层选项可以混合或使用,以实现最佳性能。 雾: 需要惊人的看起来雾?Enviro具有高级光散射雾影像效果,支持距离,高度和天空雾。您的透明材质需要雾?没问题,只需要几行代码就可以修改自己的透明着色器,使其正确模糊。并且已经包含一些粒子和透明着色器以帮助您开始! 体积照明: 需要在AAA游戏中看到一些音量灯光效果?没问题,enviro支持定向,点和射灯箱体积立体化! 天气: Enviro包括一个非常强大的天气系统。您可以创建自己的天气类型,并驱动光线,天空,雾和云。Enviro支持所有类型的统一shuriken粒子效果,使您可以自由创建任何您能想到的天气效果。它包括11种预制天气类型,包括:晴朗天空,多云,下雨,暴风雨,下雪和有雾的天气。您可以启用闪电风暴,并为每个天气选择不同的环境和天气声音,并进行平滑过渡。 网络: Enviro支持UNet和Photon开箱即用。它将与所有玩家同步时间和天气。Enviro还为无头服务器提供了最低限度的模式,只计算时间和天气,但仅此而已。 虚拟现实: Enviro支持多通道和单通道立体渲染!经过Oculus Rift测试。(注意:Singlepass目前仅支持Unity 2017+!) 这还不是全部!Enviro包含许多更好的功能: *游戏逻辑的事件系统。 *天气区。为您的生物群组创建与自己的天气一样多的区域。 *轨道卫星。 *植被生长。 资源名称: Sky and Weather v2.3.1(2020/10/4更新) 资源版本:v2.3.1 资源类型: .unitypackage 资源大小: 192 MB 支持版本:5.6.0及以上版本

2021-03-08

Behavior Designer 1.66

↓↓↓↓↓↓插件仅用于学习,禁止商用,为了维护您的个人权益,请支持正版↓↓↓↓↓↓ 官网地址: https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/behavior-designer-behavior-trees-for-everyone-15277

2020-11-24

MindNode 5

MindNode Mac 版 压缩包中有解压码哦 解压后可以直接使用~~~~

2019-02-12

HoloLens使用体验报告

HoloLens使用体验报告 首家独份pdf

2019-01-23

Unity 类似LOL皮肤选择

类似于LOL 和王者荣耀一样的皮肤选择 NGUI 和 UGUI 都可以

2018-12-18

shader 模糊

高斯模糊GaussianBlur,里面提供了实例,该模糊应用的范围包括3D模型、UI(UGUI等)。不同于Unity自带的相机全屏模糊(后处理屏幕特效),是一个材质球的方式,直接模糊当前物体层级的背景图像。可以添加到任何能设置材质球的地方,比如UGUI的一个Panel组件,在Image里的Material中设置此高斯模糊的材质球,则在此Panel后面的所有UI以及3D物体都将模糊,并可以调节强度。里面有两种模糊shader,一种是针对移动端性能优化的,使用了两次高斯模糊;一种是高质量的,三次高斯模糊。

2018-12-18

cef_binary32位

应用于 https://blog.csdn.net/ldy597321444/article/details/84677752

2018-12-01

cef_binary64位

应用于此博客https://blog.csdn.net/ldy597321444/article/details/84677752

2018-12-01

pepflashplayer

应用于此文档中https://blog.csdn.net/ldy597321444/article/details/84677752

2018-12-01

Unity3D 游戏引擎之平面小球重力感应详解

雨松MOMO Unity3D 游戏开发系列博文之Unity3D 游戏引擎之平面小球重力感应详解,欢迎大家下载阅读,哇咔咔~~

2018-09-05

dnSpy是一款反编译软件

dnSpy 反编译软件 帮助你可以反编译 代码~~

2018-09-04

无限循环列表

【UGUI】无线循环Scroview(附加 增 删 改 查 功能)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

2018-04-18

侧面滑出的菜单栏

侧面滑出的菜单栏,宽度自适应,项目效果展示~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

2018-02-11

ShaderForge 1.37x

ShaderForge1.37 最新版本 5.x Unity2017都可以正常使用

2018-01-08

SVN读取密码

SVN读取密码SVN读取密码SVN读取密码SVN读取密码SVN读取密码

2017-11-13

UGUI 滑动翻页Demo

UGUI 滑动翻页Demo 基于Unity 5.6.3 5.X 版本都可以适用

2017-11-13

序列帧素材

序列帧素材序列帧素材序列帧素材序列帧素材序列帧素材序列帧素材

2017-10-27

极客学院视频采集工具

可以免费采集到极客学院的视频 自动本地下载 推荐~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

2017-09-21

Bandicam破解版

Bandicam破解版 十分强大的录像软件 推荐推荐~

2017-09-21

vs番茄插件

vs2013番茄插件

2017-08-04

VS 番茄插件

VS插件

2017-08-04

Unity 主题皮肤

Unity 主题皮肤

2017-08-04

谷歌浏览器下载地址

谷歌浏览器下载

2017-07-11

图片去水印利器

图片去水印

2017-07-11

录屏小软件

录屏软件

2017-07-11

UGUI 中文文档

UGUI 中文文档

2017-07-04

SVN读取本地密码

SVN忘记密码时 可读取本机密码

2017-06-30

SimpleJson

SimpleJson脚本

2016-12-02

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