画线有两个sprite 和一个label 沟组成,原理 就是 坐标系的转换 有物体的世界坐标转换到屏幕坐标 再转换到NGUI的世界坐标 效果要锁定 label 的.x 就是说 不可以 坐标移动。
外壳赋予 转换坐标的y
uiPoint[i].transform.position = new Vector3(uiPoint[i].transform.position.x, tempPos[i].y, 0);
信息点赋予 转换坐标
uiPoint[i].transform.GetChild(2).position = tempPos[i];