UE4-(场景)第一课光照环境

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在默认场景中存在的物体:

除去玩家角色及地面后剩余环境雾(大气环境)、阳光、球天环境、天光,这四个物体提供最基本的光照。

在新场景中创建球天、天光及球物体

场景中天光颜色与球天颜色一致,因为天光把球天的光吸收过来,再把吸收的光反射到我们搭建的场景中,以此即可照亮场景,如果不设定球天,也可以自定义光源环境。

增加阳光(创建的球天及阳光颜色并无关联):

想实现随着阳光的旋转,天空颜色发生变化,需要将球天与阳光关联:

操作:选择球天actor,在细节面板中的Directional Light Actor 选择场景中的阳光,如果没有创建阳光则不会有可选择选项,阳光的类型必须为 Directional Light,选择完成后点击Build进行渲染。

阳光及天光的区别:

1.阳光可直接照射场景偏暖色,天光是漫反射照射场景偏冷色

2.阳光主要照亮物体的亮部,天光主要照亮物体的暗部(注意:天光的颜色就是吸收的球天的颜色所以天光的颜色就是球天的颜色,所以下图中球的背面颜色偏蓝色)

细节:

1.阳光的位置时无所谓的,旋转角度影响很大

2.天光的位置旋转都无所谓对光没有任何影响

3.天光把球天的光吸收过来,再把吸收的光反射到我们搭建的场景中,以此即可照亮场景,如果不设定球天,也可以自定义光源环境

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