UE4-(蓝图)第一百二十一课 lerp插值节点

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Lerp 插值节点,示例运用在人物奔跑与人物静止时 准星的状态

静止:

移动:

分辨记录好UI初始位置以及最终位置,分别连接Lerp节点的A,B输入参数,Alpha值是从0-1的值。

Alpha:

如果值为0,返回值为A

如果值为1,返回值为B

如果Alpha在0到1之间,Alpha值越接近0则ReValue的值越接近A,Alpha值越接近1则ReValue的值越接近B

系统自带插值节点类型:

如果系统提供的Lerp没有自身想要的类型,可以创建函数库,通过系统现有的Lerp节点,自己定义函数。供自己调用。参数为Vector2,因为将脚本分割开了所以显示X,Y值。

 

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