Blender - Aircraft 飞机模型建模、渲染

本文介绍了使用Blender进行3D建模和动画的基础知识,探讨了Blender中Curve->Depth、Solidfy和Shrinkwrap等工具的使用技巧,以及如何优化Cycles和Eevee渲染器的渲染效果。同时,文章还提到了通过Unity结合Blender进行游戏开发的流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


Blender 建模 + 动画,基础的建模了解得差不多了,后续学习一下动画的内容。

后续可以使用 Unity + Blender 来做一些开发就会非常顺手。

(不过在此之前,需要先将 LearnGL 系列的文章完善)


在对飞机模型建模过程中,新接触了好个新的工具:

  • Curve->Depth - 将曲线对象绘制厚度,非常适合:烟斗、水管、等管状的模型
  • Solidfy - 实体化 或 固体化 修改器可以很方便的对面片建立立体模网格,这样就不用自己手动去建模
  • Shrinkwrap - 做了一些飞机机身贴合的铁片也是很方便

Transmission 的光追渲染很多噪点

所以只能将 Transmission 的采样数量提升

在这里插入图片描述

但是渲染时间就大大增加了

因为这里 Transmission 的材质有:小头盔驾驶舱的玻璃罩
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如下,渲染用了近乎 7 分钟

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下面的 Transmission 的玻璃材质挡住了,所以渲染 Transmission 的内容就少了,渲染速度上就快乐 2 倍多
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下面是 Eevee 渲染器的 DOF 效果,对焦了引擎螺旋桨
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Eevee 实时渲染下的 3D 设计视图效果
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但是 Eevee 在有些 渲染效果是有问题 的,如 Transmission 的效果

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Cycles 下的就 没有 问题
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### 如何在Blender中创建或获取飞机3D模型 #### 使用Blender内置功能创建飞机模型 Blender作为一款强大的三维建模软件,提供了多种方式让用户能够轻松创建复杂几何体,包括飞机模型。对于初学者来说,可以从简单的基础形状开始构建,比如先建立一个基本立方体或其他简单物体作为机身的基础结构[^1]。 ```python import bpy # 创建一个新的立方体对象作为机身起点 bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, enter_editmode=False, align='WORLD', location=(0, 0, 0)) ``` 接着可以利用修改器(Modifiers)、细分曲面(Subdivision Surface)等工具进一步细化模型细节,调整比例使之更接近真实的飞机外形。此外还可以应用布尔运算(Boolean Operation),用于切割或组合不同部分以形成完整的机体轮廓。 #### 获取现成的飞机模型资源 除了自己动手制作之外,网络上也存在大量已经完成好的高质量飞机3D模型可供下载使用。这些预设模型往往经过精心设计,在导入到Blender之前可能只需要做一些微调就能满足需求。值得注意的是,当从外部渠道获得资产时要确保版权归属清晰合法。 #### 利用专门插件辅助创作 针对特定领域如航空类作品开发,社区成员们还贡献了许多实用的小型扩展程序来简化工作流程。例如`XPlane2BlenderScenery & Aircraft export addon for Blender and X-Plane`就是一个很好的实例,它允许创作者方便快捷地将自己的创意转化为适用于飞行模拟环境下的场景元素[^4]。
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