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问题
QA 同学反馈说 战斗场景的 DC 突然变高了
然后 另一大佬 看了一下有部分合批失败 是因为 different light probes
导致的(如下图)
但是很奇怪的是,战斗场景,没有使用 LightProbes ,在 Window->Rendering->Light Expolorer->Light Probes 是没有任何 LightProbe 的,如下图
解决
查看了文档:Light Probes and Scene loading
可以了解到,LightProbes 的信息在 Additive 场景的加载或是卸载后,LightProbe 的 Tetrahedral Tessellation 信息是不会更新的,所以需要手动调用:LightProbes.Tetrahedralize or LightProbes.TetrahedralizeAsync().
LightProbes.TetrahedralizeAsync 可以查看 LightProbes.TetrahedralizeAsync
SceneManager.LoadScene(string sceneName, LoadSceneMode Additive) 后调用
如下代码:在 SceneManager.LoadScene(string sceneName, LoadSceneMode Additive)
调用后,及时调用 LightProbes.TetrahedralizeAsync();
(这个亲测过,如果大家还有其他的结论,麻烦大佬留言说一下)
// Additively load a Scene containing light probes
SceneManager.LoadScene("ExampleScene", LoadSceneMode.Additive);
// Force Unity to asynchronously regenerate the tetrahedral tesselation for all loaded Scenes
LightProbes.TetrahedralizeAsync();
SceneManager.UnLoadSceneAsync(string sceneName, UnloadSceneOptions options) 后调用
如下代码:在 SceneManager.UnLoadSceneAsync(string sceneName, UnloadSceneOptions options)
后,在 完全 UnLoad 之后(写回调)再调用 LightProbes.TetrahedralizeAsync();
(这个亲测过,如果大家还有其他的结论,麻烦大佬留言说一下)
var async = SceneManager.UnloadSceneAsync("ExampleScene", UnloadSceneOptions.Additive);
async.completed += (AsyncOperation ope) =>
{
LightProbes.TetrahedralizeAsync();
};