cocos2dx 3.0版本之前,我们一直都是用CCLabelTTF,CCLabelBMFont,CCLabelAtlas来创建文本标签,
但是!3.0版本放出来后...看到这里你心里是不是又颤抖了一下?别害怕嘛,我要说的是:
3.0版本出来后这些标签也都是还可以用的啦,只是说我们有了更好的选择。
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稍微提一下一个新东西:TTFConfig
下面简单介绍Label的用法
当然了,也可以用Label创建普通的标签,效果和用CCLabelTTF::create()的一样
效果如图所示:
效果如图所示。这里有个地方要注意下,
想要显示荧光效果,必须令distanceFieldEnabled = true,否则看不到效果。
效果如图所示。注意,
使用描边效果后,distanceFieldEnabled 将变成 false,这也意味着在有描边的情况下是显示不了荧光效果的(我想太多了...)
1)创建
效果如图,可以与上图对比一下。
cocos2dx3.0添加了一种新的文本标签,这种标签不同的地方有:使用freetype来使它在不同的平台上有相同的视觉效果;由于使用更快的缓存代理,它的渲染也将更加快速;同时它还提供了绘边、阴影等特性。
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常用的接口一览(因为很多接口都与LabelTTFT等一样,所以就列一些我所了解的“异类”)
- //创建普通的文本标签,效果和CCLabelTTF::create(...);一样。TTFConfig是什么?下面会介绍
- static Label * create(const std::string& text, const std::string& fontName, float fontSize,
- const Size& dimensions = Size::ZERO, TextHAlignment hAlignment = TextHAlignment::LEFT,
- TextVAlignment vAlignment = TextVAlignment::TOP);
- //通过读取TTFConfig配置的方式创建标签,
- static Label* createWithTTF(const TTFConfig& ttfConfig, const std::string& text, TextHAlignment alignment = TextHAlignment::LEFT, int lineWidth = 0);
- //使用.fnt的方式创建标签,类似CCLabelBMFont:create();
- static Label* createWithBMFont(const std::string& bmfontFilePath, const std::string& text,
- const TextHAlignment& alignment = TextHAlignment::LEFT, int lineWidth = 0,
- const Point& imageOffset = Point::ZERO);
- //使用.png的方式创建标签,类似CCLabelAtlas::create();
- static Label * createWithCharMap(const std::string& charMapFile, int itemWidth, int itemHeight, int startCharMap);
- virtual void enableShadow(const Color3B& shadowColor = Color3B::BLACK,const Size &offset = Size(2,-2), float opacity = 0.75f, int blurRadius = 0);
- virtual void enableOutline(const Color4B& outlineColor,int outlineSize = -1);//只支持TTF
- virtual void enableGlow(const Color3B& glowColor);//只支持 TTF
- virtual void disableEffect();//取消所有特效
- //特效的种类有一下四种:
- enum class LabelEffect {
- NORMAL, //普通标签(纯粹的、脱离了低级趣味的label)
- OUTLINE, //文艺标签(有描边)
- SHADOW, //2B标签 (有阴影)
- GLOW //土豪标签(有荧光)
- };
- //TTFConfig 是一个结构体,里面包含了你要创建一个ttf的label常用配置,如下所示
- typedef struct _ttfConfig
- {
- std::string fontFilePath; //文件路径
- int fontSize; //字体大小,默认12
- GlyphCollection glyphs; //使用的字符集,默认DYNAMIC
- const char *customGlyphs; //呵呵
- bool distanceFieldEnabled; //我对这个的理解是:是否让文字显得紧凑?默认为false
- int outlineSize; //字体描边的大小,默认为0
- //构造函数
- ...
- //注意:当outlineSize初始化的值大于0时,distanceFieldEnabled则为false
- }TTFConfig;
- //GlyphCollection有四种类型:
- enum class GlyphCollection {
- DYNAMIC,
- NEHE,
- ASCII,
- CUSTOM
- };
下面简单介绍Label的用法
1、使用.ttf
1)创建
- TTFConfig config2("fonts/Marker Felt.ttf",30);//初始化TTFConfig,第一个参数为字库的路径,第二个参数为字体大小
- auto label2 = Label::createWithTTF(config2,"createWithTTF",TextHAlignment::LEFT);//创建label,并向左对其
- label2->setPosition(Point(visibleSize.width/2,300));
- label2->setAnchorPoint(Point::ANCHOR_MIDDLE);//设置锚点居中
- this->addChild(label2,2);
- auto label4 = Label::create("create","Marker Felt",30);//
2)另字体看起来紧凑点,也就是设置distanceFieldEnabled = true
直接修改config里的distanceFieldEnabled,方式如下:
- TTFConfig config2("fonts/Marker Felt.ttf",30,GlyphCollection::DYNAMIC,nullptr,true);//修改config的第五个参数为true
- label2->enableGlow(Color3B::GREEN);//荧光颜色为绿色
4)设置描边
- label2->enableOutline(Color4B(255,125,0,255),8);//第一个参数为描边的颜色,第二个参数为描边的大小
5)设置阴影
- label2->enableShadow(Color3B::RED,Size(2,-2),0.2,0.5);//第一个参数为阴影颜色,第二个参数为阴影相对于标签的坐标,第三个参数设置透明度,第四个参数与模糊有关
1)创建
- auto label3 = Label::createWithBMFont("fonts/bitmapFontTest.fnt", "createWithBMFont");
- label3->setPosition(Point(visibleSize.width/2,250));
- label3->setAnchorPoint(Point::ANCHOR_MIDDLE);
- this->addChild(label3,2);
- label3->enableShadow();
- label3->enableShadow(Color3B::RED);
3、使用.png
加入我们有这么一张图,使用方法如下:
1)创建
- auto label4= Label::createWithCharMap("fonts/costFont.png",30,44,'/');//参数分别为:路径;每个字符的宽和高,起始字符
- label4->setPosition(Point(visibleSize.width/2,200));
- label4->setAnchorPoint(Point::ANCHOR_MIDDLE);
- label4->setString("10");//设置显示的内容为”10“
- this->addChild(label4,2);
- label4->enableShadow(Color3B::RED);
- label->disableEffect();//取消所有特效
这篇博文内容虽比较简单,但却是极耗精力的....
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